
Всем привет! Сегодня мы хотели бы рассказать о повторяющейся технике в игре. Понимаем, что этот пост довольно длинный, но лучше уж мы ударимся в подробности, чем чего-то недообъясним, ведь это важная тема для многих игроков.
То, что игроки называют «клонами», — техника, которая добавляется в ветки исследований, чтобы усилить наборы техники игроков и закрыть большие пробелы у той или иной нации. Примером может служить включение индонезийской техники в японскую ветку или венгерской — в итальянскую.
Есть две основные причины таких добавлений. Первая — у реальной страны может быть набор интересной техники, но его недостаточно для того, чтобы создать отдельную ветку развития. Вторая и главная причина — желание усилить доступные игрокам наборы техники конкретной нации. Здесь мы «убиваем двух зайцев»: в игру попадает нация, которая иначе могла бы не появиться, и одновременно улучшается уже существующая ветка развития. Наша цель — сделать так, чтобы за каждую нацию было приятно играть, чтобы у неё была интересная техника, из которой можно было бы составлять полноценные, разнообразные наборы.
Ниже мы объясним наш процесс принятия решений о введении схожей техники и расскажем, почему мы их добавляем.
Аналоги премиумной техники

Начнём с премиумной техники, ведь это особо горячая тема. В последнее время многие премиумные машины высоких рангов — это другие версии, близкие аналоги или косметически изменённые варианты уже имеющейся в игре техники. Причина в том, что на высоких рангах мы стараемся по возможности избегать размещения полностью уникальных или исторически важных машин исключительно в премиум-сегменте. Это не означает, что в будущем на высоких рангах не будет уникальной полковой, премиумной или событийной техники — такие машины уже есть и будут появляться дальше. Но мы стремимся как можно больше подобных машин оставлять исследуемыми.
Мы знаем, что часть игроков предпочитает эффективную и интересную премиумную технику, но при этом не хочет видеть важные или уникальные машины вне древа исследований. С другой стороны, если премиумная машина — это вариант уже существующей, некоторые игроки теряют интерес и просят что-то более уникальное. Из-за этого подбор премиумной техники становится сложной задачей, но мы стараемся находить при её добавлении компромисс.
Наш текущий подход на высоких рангах — делать премиумную технику полезной для прокачки, но при этом не оставлять её единственным способом получить доступ к уникальным возможностям, системам вооружения или исторически значимым машинам.
Дублирующиеся машины в древе исследований

Мы часто используем экспортную технику и машины менее крупных стран, чтобы закрывать геймплейные пробелы в ветках исследований. Наша цель — добавить разнообразия в наборы, улучшить геймплей, а также представить арсеналы малых наций, которые часто остаются незамеченными. Этот подход улучшает геймплей и прогрессию игроков, но есть у него и минус: может размываться уникальное ощущение каждой основной нации.
Найти баланс здесь непросто. Важны и сила наборов техники с разнообразием геймплея, и самобытность каждой нации, ощущение, что её ветка предлагает что‑то особенное.
Для некоторых наций — например, Израиля и Японии — мы уже добавили значительную часть доступной уникальной техники. Это не означает, что уникальных машин больше нет: многие из них у нас в планах. Но пока они готовятся, мы используем производную технику, чтобы не оставлять игроков без обновлений.
Уникальные, сложные или плохо документированные машины делаются гораздо дольше — иногда больше года — или же настолько малоизвестны, что у нас вообще не получается их воссоздать по имеющейся информации. Например, Komatsu 105 GSR — очень классный японский прототип, который мы хотели бы добавить, но, скорее всего, не сможем из‑за нехватки данных.

Ещё одна наша цель — стараться добавлять что‑то для каждой нации в каждом обновлении. Машины, похожие на уже представленные в игре, позволяют хотя бы временно что‑то добавить до завершения работ над более уникальной техникой, чтобы закрыть пробелы и усилить наборы игроков. Например, M44 для Германии закрыла геймплейный пробел в древе, пока мы разрабатывали и внедряли Hummel, который как раз вышел в крупном обновлении «Тяжёлая кавалерия».
Важно подчеркнуть: когда мы добавляем производную технику, она не заменяет уникальную машину, которая могла бы появиться в игре вместо неё. Это дополнение, которое помогает разнообразию и возможности составить сильные наборы техники «здесь и сейчас», пока уникальные машины находятся в разработке. Например, добавление Leopard 1A5BE не отменяет AMX‑30C2 (он в наших планах на будущее), а заполняет текущий пробел в прогрессии, чтобы игрокам было комфортнее играть за выбранную нацию. Многие, вероятно, знакомы с ситуацией: вы открыли новый танк, но вынуждены брать в набор машину на несколько ступеней БР ниже или играть с одним возрождением — просто потому, что в ветке развития нет подходящих вариантов для вашей линейки техники. Именно такие ситуации мы стараемся минимизировать.
Ваши просьбы
Мы хотим быть с вами максимально открытыми. Как во время разработки каждого крупного обновления, так и после его выхода мы внимательно анализируем ваши отзывы и корректируем наши планы, в основном исходя из запросов сообщества. Мы очень благодарны за конструктивные отзывы и критику, которые позволяют нам вносить изменения в планы. Недавний пример — обратная связь с dev‑сервера: изначально мы собирались представить новый премиумный F‑16 в бельгийском варианте, но благодаря вашим отзывам вернулись к планам и посмотрели, что можно улучшить в отведённые сроки. Результатом стал нидерландский F‑16AM — вариант, которого ещё нет в древе, с другим радаром и контейнером LITENING.
Как уже говорилось выше, у того, что мы делаем, всегда есть причины, и мы открыто признаём, что раньше не очень хорошо их объясняли. Дальше мы будем чётко излагать нашу логику для введения конкретной техники в новом формате «Дневников разработки». В нём мы описываем процесс принятия решения и почему именно эта техника добавляется — причина есть всегда. Раньше мы почти этого не делали, поэтому надеемся, что так вам будет понятнее наш подход.
Спасибо за все ваши комментарии, где бы вы их не оставляли! Как мы уже сказали, мы очень ценим конструктивные отзывы и критику — они помогают делать игру лучше и корректировать планы при необходимости. Пожалуйста, продолжайте сообщать, что вы хотели бы видеть в игре и почему, а также что хотели бы получить в будущем!


