Новый прем команч и прем пакеты с танками!
Неть, если доить то всех.
“Счастья всем и пусть никто не уйдет обиженным!”
Вот это счастье…
Ну, здесь, к сожалению, ничего не скажу — нервов выкачать новую ББшку на Дюнкерке так и не хватило.
Имхо, дело просто в том, что основной проблемой улиткиного флота являются карты и вытекающий из них геймплей. И именно вот эти факторы они упорно не хотят изменять.
Как и в танках…
Что забавно, они в противостоянии даже локальную погоду уже несколько лет как запилили.
Т.е. там в одной части карты поле боя выглядит вот так:
А в зоне с дождем вот так:
И вот из-за 1%-1.5% я в этой обнове не получу Леопард 2а8,Алтай и К2?
Ну круто
Гнейзенау лучше защишён
Севастополь более динамичный
У гнейзенау 57 кмч
У севастополя 60кмч
Тоже кайфовал с этого,жаль режим недоразвит и заброшен
59 у Гнейзенау
в чем неконкурентен? У советов без недостроев все хорошо кроме самых топовых линейных кораблей + в холодной войне будет единственный нормальный флот вместе с амерами
Кронштадт тоже не бумага, проект был полностью готов а корабль заложен а вот Севастополь… Емнип действительно был вариант пр69и с 380мм орудиями но его в жизни 100% бы не построили с ними
Ну что, нам ждать малые линкоры ЦНИИ-45 ?
а они и не будут, наземные и воздушные же не адаптировали)
Топовые реактивы сражаются в том же режиме и по тем же правилам, на тех же картах что и бипланы. Ток карты чуть больше сделали вродь.
Топовые танки сражаются в том же режиме и по тем же правилам что и резервы. Только карты больше сделали чуть.
Так и корабли будут просто иметь чуть больше карты) Усе)
Отсюда и проблема свалок в воздушных, летки в наземных. И будет проблема ракетоносцев, наверное, в морских)))
Идеал для топов - противостояние с пвпве миссиями.
И для летки, и для наземки, и для моря…
Хотя никто не мешает ввернуть пвпве и в обычные бои. В летные же ввернули, что часть игроков занимает активностями помимо участия в общей свалке в центре карты. Базки, наземные юриты… Но можно больше активностей из противостояния перетянуть мб)
В наземные можно с добавлением новых режимов, например…
Базка что решает сразу несколько проблем… А потом фартазировать ито нормальном наземном противостоянии…
Ну и кто мешает в морские добавить ботов на самолетах что отвлекали бы огонь на себя и всякие укрепления на берегу что надо уничтожить из противостояния, но в обычных боях… Вон, торговые суда уже добавили что хоть немного отвлекают внимание игроков от общей свалки.
Вообще наземное противостоянее имеет некоторые проблемы с движком так полагаю. У нас самые большие танковые карты - СБшный хюртген и СБшная же япония. Все что больше - карты с гигантскими полигонами размеров несколько танков для летки.
Но вот по крайней мере АРБшное бы, да подтянуть флотское…
Я бы с огромной радостью в АРБ летал чтобы авики топить
Ну, можно иначе сделать. Один из путей это ограничить количество игроков в наземном противостоянии. Чтобы можно было переиспользовать самые большие карты из наземки и кое-как с этим жить. Ну, может, в 1.5 раза только увеличить такую карту для надежности. Для боёв условно 5 на 5 или 7 на 7 с ПВПВЕ активностями нормально будет и самые крупные ТРБ карты использовать.
На респах поставить БАЗКИ с ПТРКшниками а-ля авики с ЗРК.
Сделать ограничение по максимальному количеству лётки в бою… Или заставить на неё копить… хз. Да много чего можно сделать, много чего можно протестить, было бы желание разрабов)
А у нас даже желания форумчан нет) Темка про добавление нового трехточечного захвата но с базкой, чисто затестить, даже не просто добавить, а темка за ТЕСТ режима - и та не может набрать голоса, 10-и голосов не хватает))
10 голосов и я был бы свободен… делать темку про добавление новых миссий в воздушное противостояние) А потом мб и про наземное…
Встречал в полигонных миссиях вот такое чудо.
Вроде даже не лагало, хотя на противоположном берегу творилось форменное мясо
Да в полигонных то берут авиационные локации, но я ж говорю, там полигоны из которых ландшафт составлен гигантские. Это не совсем приспособленные для танков карты. На плоскости еще не совсем заметно, но на любых перепадах высот четко видно где находится полоса сгиба текстур. Как оригами блин.