В каком месте “броня” повышает выживаемость ?
Нет. Это вы забудьте о том, что это стратегия и не выдумывайте ерунду.
В каком месте “броня” повышает выживаемость ?
Нет. Это вы забудьте о том, что это стратегия и не выдумывайте ерунду.
Игрок глупый, у него есть какие-то птуры, какие-то КАЗы, какие-то орудия, спайки выстрелил и забыл.
Игрок глупый, за него механики играют) Но это другое, тут понимать надо.
ТВГСН боеприпасы, ИК ЗУРы и ракеты, всё это почему-то не “играет само за игрока”, а такая же фигня в обёртке мужика - играет)
Как удобно всё свалить в кучу.
Каким образом всё это стало автономной боевой единицей ?
Ну я понял. Вы окончательно стали ерунду нести. Можете не продолжать.
У одного 5 ботов - это одна боевая единица, у вас уже ракеты стали сами по себе играть.
Ну вообще да, стали, ты им цель указываешь и они летят в неё)
А вот если боту цель указать и он в неё выстрелит - всё сразу сломается)
Ага, конечно.
И по карте сами перемещаются и сами цель ищут и сами принимают решение на пуск.
Да нет, боты в листке никогда технику сами не атакуют. Им нужно это приказать)
Чем отличается от захвата ГСН и пуска выстрелил и забыл?
А пехоту врага атакуют в основе только в ответ. Не вижу вообще никаких отличий от какой-нибудь турельки в онлайн-шутере.
Кроме техники ничего другого нет ?
Да вы ничего не видите. Вам лишь бы антураж был и всё равно как это будет играться.
Вам хоть 100 ботов на карту насыпать ив ы будете радостно бегать и ничего не замечать.
Ну с такими игроками порой бывает сложно понять играю я в онлайн шутер или в сингл 2010-го года)
Не вижу разницы между типичным игроком и ботом выполняющим твои команды.
А, нет, вижу. Бот это механика которой ты можешь управлять в свою пользу) А союзный игрок просто едет на смерть.
В копилку перлов!)))
Броня повышает выживаемость в том месте… где она защищает!)
тоже мне Кашпировский)))
Ещё раз -это не боты, которые вместо тебя играют, это танк в виде пяти человечков.
С таки же успехом “ботами” можешь назвать экипаж танка.
Убили наводчика - на его место садится командир.
Тут тоже убили снайпера - снайперку может взять другой солдат. Или не взять если не будет реализована взаимозаменяемость, и будет взвод с “выбитым стволом”
в том что автономная единица - это ВЗВОД, а не 1 солдат!
И кто после такого будет утверждать, что это не искуственный интеллект?
Ну явно же не участники евроблока…
Нужно звонить в ОпенАИ, чтобы обновили наконец версию.
Выживаемость повышает количество членов экипажа в танке и его боевой объём.
Броня в целом предотвращает получение повреждение, держу в курсе.
Можете не продолжать. Ваш опыт РТС к шутерам отношения не имеет.
А я думал если тебя не пробили, то выживаемость повысилась… Или хотя бы если подбой остановил разлёт осколков и уничтожение всего экипажа, то выживаемость повысилась…
А оказывается не повышается)
Повысилась…
не пробили раз +1 к выживаемости
не пробили второй раз +2 к выживаемости…
Подбой не является элементом бронирования.
В чём разница между ботом и турелькой кроме того, что бот модельку человечка имеет?
Ну приказал ты своему спайку поразить танк/вертолёт, в чём разница с приказом боту поразить танк/вертолёт? Бота можно заметить и убить до того как он ракету пустит, пока он выйдет на прострел, пока прицелится)
Ну вот есть шутеры которые жутко популярны и там у класса инженера есть турелька) Вы же так хотите в игру тащить популярные решения из популярных шутеров)
Но пулемёт это вторичка, вроде пистолета или ПЗРК. Его нельзя ниоткуда вытащить и выдать, если с тем же стингером так нельзя сделать. Но уже разобрались, оказывается REAPR это пулемёт
А касательно картинки-да и что с того? У нас буквально можно выдать 5 РПГ или 5 ПЗРК, а может быть и 5 пулемётов каждому бойцу. Так что никаких аналогий с реальностью не имеет смысла проводить. Пулемёты должны быть в отдельных отрядах, чтобы их можно было также качать. Иначе только штурмовые винтовки, винтовки и ПП качать будем. А я выступаю за то, чтобы ветка исследования была не только очень длинной(Русско-японская->современность), но и насыщенной целой кучей образцов оружия. Здесь речь не про играбельность, а про то, что тундра уже является крупнейшей энциклопедией бронетехники, то же самое надо и по стрелковке сделать
В вашем случае видимо ничего.
Спайк находится на носителе и может делать одну конкретную задачу, эффективность которой ещё зависит ещё от игрока.
Класс один. Как и турель на класс одна.
А не 5 и у каждого игрока.
Зависит от шутера, опять же. Есть где класс не один… Есть где спеллы по сути играют роль турелек, всё относительно)
Ну не одну, а две - может поразить танк, а может поразить вертолёт)
И бот может поразить танк, а может поразить пеха. Всё по приказу, считай ГСН захват)