Смысл ограничивать подкалиберную ленту для советских бтр и БМ?

Не, найти баг на спавн у противника

Нет. Но и в тундре тоже на технике нового обновления не покатаешь на свеже созданом аккаунте

Я о другом. Новый танчик или новая машина в этих играх как итоговая цель не отличаются. Вышло обновление, игрок увидел чтото интересное для себя, пошел гриндить. Гринд окончился, набор пикселей приобретен, пошел период эксплуатации. Потом выходит новый набор пикселей и все повторяется

Я к тому и веду. Для большинства людей ничего.
Как часто пишут нубики, “я играю на интерес, ради удовольствия. Мне все равно на статистику”. Люди играют просто, чтоб играть. Им не нужен какой тофинал истории. Вся цель игры - в нахождении в игре.

А рокстар выпустили несколько гта, которые всегда были популярны, выпустили рдры, которые тоже не обосрались.

Целое “ничего” с миллионной аудиторией ?!

Всё бывает в первый раз.

Можно в казино заработать. Либо делать ограбления в пати на Кай Перико или где сейчас актуально.

В онлайне обкакались и знатно, за что по сей день грустно.

Для большинства ца ничего кроме пвп и гринда нету

Я про сингплееры пишу. В ответ на синглплеерный ведьмак и скайрим

Так большая часть заходит за гриндом и ПВП или играет для души?!
Определитесь уже

image

Ок, давай конкретно
В тундре большая часть играет в пвп, параллельно занимаясь гриндом. Без фарма опыта и серебра тундра мало что может предложить. Людей не волнует их уровень игры. Они могут докачаться до текущих топов при любом скиле. Сама игра не имеет как такового финала.
Из этого я делаю вывод, что большая часть людей в тундре играет просто чтоб играть

И например контра. Гринда в ней, как такогого, нет. Большая часть тоже не сильно стремится в бигстары. Финала в игре тоже нету
И опять получается, что большинство просто в нее играет

“просто что бы играть” - можно и в тетрис или сапёра.

Большая часть игроков приходит как раз за самим жанром и геймплеем против других игроков, т.ё. за соревновательной частью.

Аналогично.

Там есть рейтинговый режим, значительная часть игроков гонятся за рейтингом, а это тоже соревновательная часть.

Улитке нужно рейтинговые бои вводить. Банально чтобы соблюсти баланс команд по уровню навыка. Заодно включить там полную солянку, чтобы не было перекосов.

Уже были. Судя по тому, что они “были” и насколько слышал бои там искались малость долго - то могу предположить, что мы их не увидим.

Награды видел за те бои? Усилитель, камуфляж и титул. Вот уж стимул чтобы в них играть. Да и это не рейтинговые бои были, а турниры по факту. 1х1, 2х2, 5х5.

Вот в этом и вся проблема. Которая опять скатилась в экономике и тому, что даже в турнирах улитка не даёт чего либо для прогрессии.

Бустеры мало кому нужны, они и так ежедневно выпадают.

Будь там за победу 10-20к опыта на технику - да, многие бы в это играли.

Просто поиграть в шутанчик против людей

Цель игры сводится к сотням-тысячам часов в игре, может быть набив нестыдное звание. Но это не точно

Это никак не сравнится с целью в синглплеерах. Особенно когда там есть вариативность концовок

а по какому признаку рейтинг будет собираться? по победам? так это кринж

Это конкретно к чему вопрос?

Таким же успехов можно и ботов погонять.

Цель чего?
Пройти один раз сюжет и немного поиграть в песочнице ?

Которые порой так скатываются к рельсам, что влияния игрока нулевое.

В последних релизах вся “вариативность” заканчивается на паре выборах в процессе игры.

Там своя рейтинговая система была.

я помню рейтинговые бои.
но там даже особо выбора техники не было.
даже уровня тсса выбора не было.

Выбор ТСС-а - это особый вид издевательств.