Снегопад в Тундре! Добавление в игру снегопада

Нафиг не надо.Повторится, как и с туманом, штормом и всем прочим. Пару боёв весело, но каждый раз нифига не видеть внезапно не играбельно.

1 лайк

Вообще погодные эффекты развитые это круто. Были бы они еще разнообразны на всех картах, выпадая случайным образом - был бы ништяк. А тем кому не нравится - те, походу, в той же батле являются фанатами метро и локера, иначе это объяснить невозможно.

2 лайка

Локер была гениальная карта за счет динамики и возможности флангования. Так что сравнивать идеальные трилайны и условия в которых не будет видно абсолютно ничего некорректно.

Против, и вот почему:

Тундра, как и любая игра стримится на твиче и по ней делаются ролики на ютубе. И у снегопада есть одна большая проблема - компрессия видео. Так как на экране появляется много движущихся частиц, качество видео будет падать и очень сильно. До состояния, когда это видео будет невозможно смотреть. Схожая проблема наблюдается на более слабых видеокартах и решениях на базе ИИ (см. DLSS)

И мы уже много раз говорили: графон не должен мешать игре, а он, как раз таки часто мешает. Тот же конус сверхзвука, который многие игроки не любят, потому что он закрывает обзор. Тут будет схожая, и возможно даже худшая, ситуация.

1 лайк

Вообще-то, от знакомого программера слышал, что “светофор” в точке попадания ИРЛ - не такая уж и фантастика.

Подшить к СУО базу данных по бронированию танков вероятного противника, и настроить распознавание, вкупе с определением шанса пробития в зависимости от точки контакта снаряда с броней - дело недели кодинга.

Единственная серьёзная преграда - собственно получить схему бронирования танка противника, чтобы было что подшивать. Но тут тоже доступны допущения, что конечно скажется на точности анализа, но все равно - танкисту-новичку и такое полезно будет.

К тому же, ИРЛ, не обязательно подрывать вражеский танк чтобы его вывести из боя. Клин башни, постановка “на гуслю/двигло/трансмиссию”, вынос орудия, да даже разрушение оптики/вывод из строя СУО, превращает стального зверя в некомбатанта. А в игре это фиксится за 40-60 секунд максимум.

В теории -можно.

На практике - фантастика.

Как минимум СУО не обеспечивает 100% точности.

И стоимость такой системы распознавания и расчётов будет в десятки раз больше самого танка.

Кто многие? Где результаты опроса реальных игроков?

2 лайка

Если их сделают отключаемыми - то ради бога, пусть будут для ценителей. А тем, кому это нафиг не уперлось, либо пусть не показывает этот дождь, либо пусть в другие бои кидает. Тогда да, все будет по справедливости. Вот только в таком случае вангую, что 99 игроков из 100 их отключат у себя, и будут больные на голову ценители эффектов по 30 минут ждать набор в бой, и начнут опять ныть на форуме

Это ты как определил? Или у тебя какое то отклонение, и ты себя во множественном числе считаешь?

Ога, значит как самолёты друг дружку распознают по радарному отсвету - нормально. А как танк будет опознавать оппонента со массогабаритке и внешке - так сразу “дороже танка”, ага.

мне нужны!

1 лайк

Эта тема была автоматически закрыта спустя 6 дней. В ней больше нельзя отвечать.