Событие «Битва за Атлантику»: корабли против подводных лодок!

Вот теперь режим неплох, мне кажется почти всё исправили, но плохо что это не тестили…
Минус остался один - танкисты
image

1 лайк

Сыграл еще 3 катки.
За США
За эсминца геймплей не пролей пиво:

Видимость от 3 лица с подсветкой силуэта нужно убрать. Совсем. Лодку и так можно заметить, если погода позволит.
Уж глубину сонары определять не умели. Только направление и может быть дальность.

Самолетом просто избиение младенцев. Подводные лодки светятся под водой. То есть представляют собой легчайшие мишени.

Необходимо убрать видимость лодки под водой, оставить пузыри от изменения глубины или перископа, но не более.
Летчикам добавить указание глубины взрыва их бомбы в зависимости от задержки.

За Германию:
А тут почему то полноценный симулятор, а от аркады только разгон.
Поднятие -опускание перископа не влияет на вашу видимость. Лучше сделайте переключатель в настройках «автоматически поднимать перископ на перископной глубине». Смысла в кнопке поднятия перископа сейчас 0. Перископная глубина для того и нужна, чтобы им пользоваться.

Авиация Германии добавлена непонятно зачем. Кроме как камикадзе атаку на эсминец, который уже стоит на вашем респауне делать нечего

8 лайков

Ну у нас есть такой режим - Противостояние.

Если урон у торпед сделать выше, грамотно сделать респауны и настроить лучше механики эхолокации, чтобы на предельной дальности можно было еле еле услышать лодку а чем ближе и чем интенсивнее работа двигателей лодки тем громче и заметнее - чтобы обнаружение лодок требоаало определенного скила и понимания механик.

Можно реализовать пост гидроакустики, где мы будем приблизительно искать лодки на слух на больших дистанциях. А эхолот будет работать уже на более близких.

ПЛ смогут повысить ценность эсминцев и фрегатов в противостоянии.

Ложь

Может уже дадите рб-шные настройки для эсминцев ?

Сталкивать эсминец с подводкой это глупо. Эсминец всегда выиграет. У подводки не для перестрелок, а другие цели. Это шпион. Это торпедирование транспортников. И ловко и у меня спрятаться. А почему у подлодки нет ложные цели?

Сделать исключение для подлодок, прописать Else if
Когда я на эсминце, не притрагиваясь к биноклю нажимаю Х и сразу идёт захват подлодки, которую я и не заметил бы. Это просто уничтожает геймплей.

1 - Зачем сделали ограничение на торпеды и мины ? А если уж так , то почему только подлодкам ?
2 - Дать РБ динамику эсминцам
3 - Сделать минимальную шумность на 55м , и отсутствие подсветки сонаром
4 - Убрать выделение рамкой подлодки на перископной глубине

2 лайка

САУ М18 и м36б2 передают привет ЛТшкам

Ну и А36 тоже

1 лайк

Есть ли похожие примеры для ПЛ времён ВМВ?

Ну эсминец это противолодочный корабль в тч. С кем еще ее сталкивать? С эсминцами и сторожевиками.
Вообще конкретно в ивенте кто пишет что у эсминцев дисбаланс не правы.

Подлодки легко выигрывают если хотя бы две из них просто на старте погружаются на большую глубину и идут топить транспорты ( одна торпеда-в центр корпуса и транспорт тонет через какое то время), пока эсминцы месятся на респаунах с другими лодками - две лодки за 5 минут топят все транспорты

Просто обычно все эсминцы всегда плывут на респаны ПЛ, а все лодки навстречу эсминцам.

2 лайка

фильм грейхаунд глянь

За засвет кораблей в тумане и в бурю я давно говорил надо урезать. А то прокликивание целей в тумане на 14км это бред. Там даже залпов не видно.

Тоже самое увидеть в непогоду перископ подлодки в 7км это клоунада. Его хрень увидишь в километре нормально, что уж говорить дальше.

Силуэты от сонара и прокликивание целей когда она под водой анти игровой нонсенс, даже для аркады.

8 лайков

По поводу глубинных бомб считаю,что лучше всего выдавать и ручной выбор задержки и автоматический на основе прокачанных умений. Чем лучше прокачаны умения - тем точнее будет таймер сброса. Это будет онанизм если сделать только ручной таймер. Когда подлодка то всплывает, то погружается. Такой же автомат, как дистанционный подрыв фугасов с пушек.

Еще вопрос по минам подлодки, они были только надводные или там тоже можно было выставить глубину их нахождения, что было бы полезно в будущем против более бронированных целей, к примеру линкоров. Скажем чтоб мина находилась на глубине 2м под водой. И соответственно труднее обнаруживалась экипажем. Это будет мотивировать игроков играть от мин, а кораблеводов прокачивать экипаж на обнаружение мин и торпед.

1 лайк

Нужна стрельба из ПВО как на кораблях. Чтобы можно было выделять самолёт и отдавать часть орудий под управление ИИ. Сейчас с такой кривой механикой отбиться от самолёта почти нереально

1 лайк

Кстати да. Только чуть дополню. Нужно проработать момент отдачи зенитных и вторичных орудий быстрым способом, не через настройки, ии корабля/подлодки.

Т.е. чтоб игрок нажимая клавишу отдавал орудия заместителю, а сам торпедировал корабли, а если надо брал орудия на себя. А так же обязательным моментом выбор дистанции на котором будет вестись огонь пво, для подлодки это критически важный момент. К примеру что вел огонь только если самолет ближе 1км, если самолет дальше, то не атакует. А то как начнет тратить боекомплект и раскроет свою позицию, в рб и сб это будет недопустимо.

Не, спасибо

Спойлер

Ну расскажи как на глубине при 10 узлах быстро добраться до конвоя, вместо раша по поверхности на 24, если тебя просто игнорят эсминцы (т.к. повезло с респом). В одном из 10-20 матчей заигнорят и доберёшься, а в остальных за тобой пойдут и там хоть на 57 метрах иди, всё равно слышимость привязана к скорости, а не к двигателю.

Победить за Подводников можно только если играть 8 на 2.
Когда вот такое пиво играет за ЭМ, тогда выиграть можно

Спойлер

В остальных боях музыка

Doom Eternal OST - The Only Thing They Fear Is You

и полный вперед устраивать резню.

Может и было бы веселее за подводников, но респауны обозначены, а лодки светятся за 10км

1 лайк