Событие «Битва за Атлантику»: корабли против подводных лодок!

РДП осуществляется на глубине близкой к перископной. А по индикаторы глубины какое-то среднее положение между всплытием и перископной глубиной. Можно интерпретировать по разному. И это не отменяет криворукости разработчика события.

Я погружаюсь глубже 60 метров и плыву спокойно. Да, там идет поломка, но ты чишишься и все - ничего не происходит.

хз, ни разу меня не засекли. Плыть несколько минут, но не так чтобы долго.

Глубина установки регулируется у якорных мин. А среди океана никакого минрепа не хватит до дна достать.

Это не обводка.

Набор балластной воды в мины как вариант. Ну я так предполагаю. Но надо смотреть спецификации. Это не трудно сделать водоизмещение+ вес.

Хотя как по мне данная версия подлодки чисто ознакомительная, насколько помню 7ая серия пво имела сзади торпедный аппарат, но сделали мины просто чтоб была вариативность ознакомления с Геймплеем подлодок. В качестве временной меры пускай.

Меня больше разочаровывает, что тем кто сделает задания не дадут авансом доступ к збт.

Это потому что шторм. Они выпрыгивают из воды и отсвечивают в своей качке под водой солнечный свет, что их по этим причинам легко обнаружить эсминцам.

А вот эсминцы покрыты специальной свето и звукопоглощающей краской и по этим причинам не отражают ничего и просто светятся на миникарте точкой.

А респ показан потому что перехватили шифр Энигмы за полчаса до этого!

8 лайков

Это в каком месте пофиксили, если у чела с 1 фрагом больше очков, чем у вас?

Если по результатам тестов подлодки всё же добавят, то разрабам будет раздолье - одних только тип VII шесть штук разных добавить можно (А, В, С, С/41, С/42, D) , тип IX - тоже разные есть, и как топовый топ - тип XXI

1 лайк

Неожиданно атмосферно.

2 лайка

Ага…
image
МРБ: Дистанция обнаружения вражеских торпед - сделать этот навык полезным - Предложения по игре / Передано разработчикам - War Thunder — официальный форум

2 лайка

Замучаешься на ПЛ до конвоя идти.
С таким классом техники возникает дилемма

  • на маленьких картах проще добраться до целей, но одновременно сложнее, потому что ПЛ легче обнаружить и меньше шансов уйти от эсминцев.
  • на больших картах добраться до целей сложнее из-за расстояний , но ПЛ проще остаться незамеченной

Придется ломать текущие механики морского стояния чтобы приспособить их для ПЛ.

Поэтому нужен аналог мира SH но без переходов где ИИ конвои ходят по своим маршрутам.

  • При входе в режим за ПЛ - показывает список комнат на карте мира на перехват грузового/военного конвоя или атаку порта.
  • Те кто играет за надводное охранение видят только те комнаты на карте, в которых уже есть ПЛ.
  • Размеры карты как в противостоянии, но маршрут конвоя по карте известен заранее и респаун ПЛ происходит в оптимальном для выхода на атаку районе.
  • Наличие и типы самолетов, другой техники должны зависеть от района столкновения. Атлантика покрывалась авиацией далеко не вся и у разных самолетов были разные дальности. В портах допустимы любые, а в открытом море, только те которые ИРЛ там могли патрулировать.
  • Количество игроков в сессии до входа в нее - не отображается. То есть нельзя увидеть соотношение сил до того как зайдешь в сессию.

Ну что сказать, баланса нет, подлодки тупо мрут как мухи это как выставить т-34 против пантер и королевских тигров в узком горлышке…тут так же, шансы подлодок минимальны. плюс всего 3 подлодки и самолёт который из-за автонастроек ПВО имеет всего 10% долететь до сброса торпед после чего надо разбиваться или выпрыгивать торпеды не перезаряжаются, что же имеют корабли во первых они 5.0 против подлодок 3.7, скорость эхолокатор на полкарты а чё и куча боеприпасов кидай бомбы во все стороны, один минус бомбы не летят туда куда ты целишся а туда просто в борт рандомно на дальность и глубину…притом рандомность глубины достанет подлодку даже если она уже на дне…ну вот так вот…самолёты же от кораблей имеют бездонный запас бомб и так же бомбы взрываются только вблизи от подлодки, не об воду не с определённой задержкой а именно когда ближе тогда и рванут…
Вкратце подлодки понравились если не дикий дисбаланс то можно было бы пофаниться.

И да задача простая уничтожить транспорт, вынес 12 кораблей транспорта торпедами и о чудо всего 300 очков участия, получаем чтобы выполнить задание надо забить на транспорт а атаковать лезть на рожён сугубо на эсминцы игроков, хахаха задача плюнуть на задачу и просто убивать игроков…мда в это вся улитка…где логика а зачем когда есть отсутствие её…

ИМХО версия кал не стоит играть, а задумка очень и очень интересная если логику включить то режим будет достойный…и будет много всяких вариантов как отыграть в бою…

А тут надо понимать, что ПЛ как и флот в целом можно балансиповать только зонированием карт и разнесением респаунов.

В противостоянии же есть респауны катеров рядом с конвоями. Также и у ПЛ должны быть респауны соответственно задачам, где им не придется 2 часа плыть куда-то.

Это уже исправили.
100 очков дают за один транспорт.

Вчера играл бой - 7 транспортов - 700 очков, потом вылетел на бобре, забомбил пару эсминцев и 1600 очков на выходе за один бой.

убил 1 игрока получил 730 очков…убил трёх получил выполнение квеста и ушёл…смысл от 100 очков если всего 20 кораблей а для прохождения надо 1500, получается 15 транспортов надо завалить, а ты не одна подлодка вас минимум 8, итог каждый убивает по 3 и всё очков не осталось, понимаешь прикол )))) как был баг так и не исправили…

За одного игрока в среднем ты получаешь -300-400 очков. Больше может повезти набить если долго его мучить, тк очки дают не только за сам фраг но и за нанесение урона.

За бота 100 очков нормально - 8 торпед = 8 транспортов = 800 очков и вылет на самолете. Остальные очки с самолета набиваешь.

из 6 вылетов ниразу не долетел ПВО на сухогрузах и н7а эсмиках сбивает тебя с 5км…

1 лайк

Там вроде специальные мины, которые можно выпускать из торпедных аппаратов

Через раз почему-то бои, где нельзя выйти, приходится перезаходить

Ну это классека. Этому мему уже не один десяток лет)))

Прокачиваешь прокачку, а прокачки как бы нет))) но ты качайся