Ты с ума сошел.
Там количество проблем только увеличивается. И тамошняя реализация подлодок сыграла в этом не последнюю роль
И кино, тему которой использовала группа U96 для создания танцевального трека.
Потому что есть что портить. У игры есть база - взаимодействия классов и их равномерное развитие в ходе прокачки, вокруг этого уже все механики строятся, баланс делается и карты рисуются. Возможно через одно место, но сам кор-геймплей при этом не особо-то нарушается.
А что есть у улитки? А есть ЗБТ малого флота со своими специфичными картами и задачами, на которое сперва налепили эсминцы, потом налепили крейсера с калибром побольше, бронёй потолще, да скоростью помедленнее, а потом и линкоры с тем же самым. И вся эта несуразная куча, насилуя таймлайн и логику, продолжает играть в геймплей “рыбнадзора” на его же картах с дорисовкой луж по краям.
Сам малый флот разумеется от такого просто помер, жестоко наказывая тех неадекватных, что захотят на топовом катере за 400 тысяч опыта отхватить люлей от начальных эсминцев за 40 тысяч, а то и вовсе от резервов бесплатных.
Вот это я понимаю игра про флот - всем играм игра, не нужны тут овцы всякие, у нас у самих творчество кипит и из всех щелей лезет. Ща как Ямато и Тирпиц добавят…
Не-не, нафиг такую кор-механику, когда эм сжигает ЛК в одни ворота, когда выхолостили авики, но половина игроков всё равно страдает от них, когда подлодки видно из-за какого-то импульса, на который доворачивает торпеды, когда в варгейме про флот есть фэнтези и аниме…
Нафиг.
Ясно. Любитель сферических коней в вакууме что от ранга к рангу лишь диаметром меняются.
Погружайся на 4,5 метра. Скорость 44км час, а лодка под водой
Сперва Миссури с коком Кэйси Райбеком, в модификации того года, в котором в кино снималось )
Не баг, а фича
Как раз такую кор механику классов нужно вводить.
На катера нужно добавлять торпеды с самонаведением(они уже есть в игре).
По подлодкам только при точном пуске, по другим кораблям с любой допустимой дистанции. Дистанции там мизерные, а ВВ даже 100кг редкость.
Торпедам откатить нерф скорости. При тесте топовый японский линкор из неподвижного положения может увернуться от веера американских торпед с 2км и это ДО нерфа
Респауны линкоров отдалить. Дабы остальные классы могли избивать друг друга
Вроде в этой теме небыло
Просмотр лодки в ангаре. Окна модификаций и пробника нет
https://wiki.warthunder.ru/index.php?title=Special:GameObjectView&object_id=germ_sub_type_7
Эсминцы топить сложнее, потому что совсем расслабились и просто лезут на толпу подлодок по одному, а там и на минах подрываются.
Эсминец как нефиг раскатывает подлодок, вчера за 2 боя сделал звезду на эсмах.
Сначала делаешь упреждающий старт торпед по из направлению с респа и собираешь пару фрагов, кто плывет над водой. А потом находишь полупогруженных и проходишь над ними закидывая глубинные и резко в сторону, чтоб не подорваться на мине и все. Потом только плавай над ней и кидай бомбы, она светится как елка. А тебя она толком не видит, кроме точкой на карте красной. Причем ты смотришь в воду и видишь силуэт яркий, а он из под воды ничего не видит)))) кроме когда уже ты ему на голову кидаешь бомбы.
Катера с фрегатами надо в отдельные бои выносить и растягивать до топовых рангов, обмазывая их всякими ПКРами и прочим.
Тогда и большой ± заиграет на шаблонах текущих карт, если нарастить дистанции и эсминцев кинуть на бывшие респы катеров
А то и вовсе эсминцы к малому флоту в бои кинуть с ограничением, чтоб в большом не парится с тремя классами и тупо 2 ± сопоставимых оставить.
звезда делается за 1 на эсме и 1 на лодке )
Спасибо дорогой)
Да, уже сыграл, 8 подлодок и 2 самолета вроде, ни одной смерти
Если кто то читает по кораблям, еще добавлю, что играли отрядом и союзника на подлодке не видно, ровно как и сокомандников. Зато самолёт сожзный видно за 7 км из под воды!
Можно сделать чтоб в неком радиусе было видно и союзников и игроков с отряда? Типа хотя бы тусклые силуэты или надписи, а то вообще ничего нет.
Еще момент, как по мне надо сделать больший охват горизонта прозрачности воды снизу, чтоб хоть как то видеть силуэты кораблей. И проработать , чтоб они не исчезли, если камера двинется.
Толпа эсмов наваливается, надоели, еле доплыл до конвоя вечно погружаясь до 60 70 метров ломаясь, пришлось пускать торпеды с глубины 20м почти что наугад, и то еле успевал всплывать на пару секунд, ведь силуэт пл очень гениально светится под водой. Хотя удалось потопить всего 2-3 транспортника из за активного противодействия эсмов, но того стоило — их стулья явно подгорели от бесконечных попыток достать меня глубинками на “желтой” глубине.
А какая вообще глубина карты? Или может быть рельеф есть какой? Однажды красное предупреждение о столкновении вылезло.
А что, простите, не так?
Нашел довольно забавную тактику тарана подлодкой
-наваливаем торпедами по эсминцу в лоб. Он легко увернется от всех.
-в момент схождения в упор всплываем, кидаем мину и полный назад.
-после всплытия из 37мм расстреливаем главный калибр и глубинные бомбы на палубе
Если повезет эсминец сдетонирует. Если не повезет, это размен