Событие «Битва за Атлантику»: корабли против подводных лодок!

от моих торпед они почему-то не уворачиваются. )
фраги стилят правда часто.

Вся “база” мира боевых овец построена на эльфийском ММОшном “балансе классов”. Который к реальным характеристикам кораблей не имеет вообще никакого отношения. Можно корабли заменить на магов, лучников и т.п. и геймплей останется тот-же самый.
От кораблей там только модельки и то что они плавают.
И такой баланс невозможно построить на даже минимальном соответствии характеристик техники реальности.

4 лайка

Вчера из 3 боев на ПЛ сделали две победы через уничтожение транспортов - достаточно 2-3 лодкам в начале целенаправленно идти от эсминцев на перехват конвоя - транспорты быстро заканчиваются.

Самая большая имба в данном режиме это Каталина - после 10 разбомбленных 500 фунтовками ПЛ стало скучно и просто убился. Хотя если всплыть - расстрелять бобра с лодки не сложно. Но чаще всего всплыть тебе не дадут эсминцы.

По механикам - самое основное это действительно надо настраивать зависимость обнаружения ПЛ не только от скорости но и от глубины. Потому что в рамках игры мы не можем позволить себе отлежаться без скорости - противник всегда слишком близко.

Но на глубине меня достать бомбами не смогли ни разу. Основная беда большинства игроков на лодках которых я вижу в режиме - на большую глубину никто не погружается.

Вообще по ощущениям чисто от игры и тем как играют другие игроки - если на эсминцах играть особо учиться не надо, на ПЛ масса игроков просто не понимает что делать и только единицы пытаются включать голову.

2 лайка

Ох уж эти фантазеры…
Понаберут своих волшебных порошков, магов, эльфов…и вперед выдумывать небылицы.

На альфе и бете у лесты были реалистичные ТТХ. Бой начинается -5. Японские торпеды пришли на респаун.
Крейсер 7 уровня? Линкор 3 уровня раскатывал его без урона.
Видимость была реалистичнее, чем в тундре!!!
Никаких Югумо за 12км не светилось как в тундре, 7км не дальше. Аналогично плоские японские авианосцы без надстройки не светились на 25км как в тундре…

Зато в тундре подлодку в штормовую погоду видно за 6км, реалистично!!!

Это все выдранные из контекста частности. А в целом все так как я написал.

В тундре хватает своих проблем, но их лечение точно не в пути мира овец.

2 лайка

Вот как раз лечение нужно геймплею, а реализма в игре хватает, но вот баланса классов вообще нет.

Был небольшой, но раки наныли нерф торпед, теперь играем в игру мир Стоялова

Нет чел, “только модельки от кораблей” как раз в тундре.
Весь флот напоминает классику инди-долгостроя - разраб выкатил пару моделек, накидал локации чтоб эти модельки катать, накидал кое-как ветку чтоб сразу все не давать, а сам геймлей что называется coming soon.
И вот уже много лет полирует свои корабли, то шлюпки им с бортов снимет, то дм переделает, то еще какой фигней займется лишь бы не созданием геймплея.
Спрашивается на кой черт мне качать линкор если вся разница с эсминцем у него во внешнем виде, броне, скорости и калибре. При этом что на эсминце я в направлении точки плыву и стреляю во всех, что на линкоре тем же самым занимаюсь.
Пока в этих анимешноэльфийских овцах в богомерзкое взаимодействие классов ИГРАТЬ призодится. Какой кошмар, в кораблики ИГРАТЬ, вмест того чтоб у них исторические ТТХ были и реализьм

2 лайка

Я согласен что нужно лечить.

Баланс классов возможен общий только по принципу камень-ножницы-бумага. Но в тундре он достижим в первую очередь зонированием карт, потому что прикрутить классам эльфийские абилки тут невозможно. Разрабы и начали делать это изначально, но потом идею запороли на этапе ввода тяжелых крейсеров и линкоров.

А так самая большая проблема развития флотов, что в отличие от танков - геймплейно флот от ранга к рангу не развивается а деградирует. Самые интересные по геймплею ранги флота это 3.3-5.0.
Если топы танков имеют высокую динамику и массу механик отличающих их от средних рангов то во флоте наоборот - чем выше ранг тем игра медленнее, проще и меньше механик.

Торпеды понерфили под ракаду, т.к. со старыми торпедами аркада была неиграбельна. А в разную настройку урона торпед под аркаду и РБ почему то не смогли.

Под РАКов. Я уже говорил, что проводил эксперимент. Японский Топовый линкор, самый большой корабль в игре на тот момент уходил от торпед с 2км…

Гений разработчик еще и карты сделал так, что любой со спавна мог без конца спамить торпедами на респаун противника

Есть уже опыт по танкам улитки. Начало боя и первыми вступают в бой легкие танки, затем более медленные и затем авиация

Там в микрообнове писали что можно попасть в бой на резервной технике вместо выбранного сетапа, ну вот по поводу сетапа в принципе не обманули, жалко что реснуться нельзя.

Спойлер

Этот ивент просто Имба!

2 лайка

На самом деле все довольно дисбалансно. Подлодка слишком просто обнаруживается, вплоть до метра, по-хорошему должно показывать приблизительное ее положение, да и максимальное погружение на 50м не дает возможности скрыться и незаметно прокрасться. Не хватает команды “тишина в отсеках”. К тому же подлодка имеет ограниченный запас торпед и мин, тогда как у эсминцев нет ограничения на глубинные бомбы.
Вопросы также к торпедам на подлодке, указан тип G7e. Это электрическая торпеда, а не паро-газовая. Электрическая торпеда не оставляет пузырьковый след.

2 лайка

Из-за того, что слишком аркадно, надоедает через несколько боёв. Задумка интересная, но челендж отсутствует. Уклоняешься от маркеров торпед и мин, сбрасываешь глубинные заряды на подсвеченный синеньким силует подлодки. Игра для совсем детей.

2 лайка

Очень понравилось, надеюсь будет не отдельная ветка прокачки, а добавят в ветку малого флота?
хотелки:

  • пускать торпеды не крутя носом за целью
  • иметь больше возможностей обнуружения противника под водой, как минимум маркер по направлению шума, и чем ближе источник тем ярче маркер
3 лайка

В первые дни запуска события, было что эсминцы очень легко справлялись с подводными лодками, сейчас все наоборот, подводные лодки аннигилируют эсминцы, даже с их маневренностью. Бедные эсминцы, что же будет в рандоме где кроме подводных лодок будут линкоры…
я думал что эсминцы нужны для прикрытия линкоров от авиации катеров и борьбы с ПЛ.

да и торпедам можно задавать угол (Курс) на который они выходят, что пока не реализовано так же как магнитные торпеды след на воде и все такое… надеюсь со временем добавят

Еще предлагаю добавить всем эсминцам у которых есть места под глубинные бомбы в игре - глубинные бомбы а у кого рельсы, мины))
а еще реализовать сонаты по аналогии с радарами и изменение задержки взрыва глубинных бомб )

1 лайк

есть еще интересная разворачиваешься к эсминцам и уплываешь от них, по пути кидаешь мины

или погружаешься, над тобой проплывает эсминец, ты всплываешь и торпедируешь

интереснее как будет реализована борьба ПЛ с ПЛ ) когда наши торпеды всегда всплывают на поверхность)

Звуковое сопровождение вызывает вопрос: Нафига лишние звуки взрыва глубинных бомб и выброса воды, особенно когда летишь на самолёте далеко от места основного действия? Привык ориентироваться на поле боя в том числе и по звукам происходящего. А тут впихнули кучу лишних звуков, типа для атмосферности, но больше похоже на звуковые галлюцинации.