Событие «Битва за Атлантику»: корабли против подводных лодок!

Отзыв об ивенте:
Минусы:

  1. В списке событий написано что сложность игры “Реалистичные бои”, а на самом деле аркада.
  2. Карта слишком мала, и слишком очевидно то откуда придут подлодки.
  3. Нельзя погрузиться глубже 60 метров.
  4. Торпеды идут на дальность 2 км, из за чего нет смысла ни в каких вычислениях, ведь на глаз кинуть их быстрее и безопаснее.
  5. Что бы пустить торпеду в упреждение, нужно поворачивать корпус, хотя торпеды насколько мне известно программируются на торпедном аппарате.
  6. У эсминцев механика эхолокации максимально аркадная и посредственная с рентгеном лодок от третьего лица сквозь воду.
  7. Нет ложных шумовых целей у подлодок.
  8. Торпеды у эсминцев бесполезны, ведь они идут на глубине 4 метров максимум, а глубина лодки на перескопе 7 метров.
  9. Пушки подлодок не наносят никакого урона транспортным кораблям.
  10. Бои слишком короткие.
  11. Жизни бесконечные.

12. Уничтожил больше всех транспортников получил 7 место и 116 очков. СИЛЬНО.

Спойлер

image
image
image

Цель миссии: уничтожьте транспортники. Цель ивента: зафармить очков миссии.
Разрабы: Не будем давать очки за выполнение миссии, а будем давать за уничтожение игроков, а еще сделаем бесконечные эсминцы и фрегаты.

А за США за 1 бой получил 1500 очков для достижения.

Услугами геймдизайнера пользуетесь вообще?

Плюсы:

  1. Их нет
26 лайков

Очень криво получилось, полная хрень в итоге.

4 лайка

Разработчики, погуглите Cold Waters если хотите аркадку с элементами реализма. Сейчас вообще какая-то неиграбельная неинтересная история.

3 лайка

Согласен, обнаружение подлодки должно быть усложнено, а то получается чисто сканер а не сонар 40х годов , а в целом на подлодках интересно

1 лайк

Тема подлодок очень классная, очень атмосферно, но чуток бы допилтть, а то чтоб 1.5к на подлодке набить нужно сыграть 4-6 боев, если очень повезет то да и за 1 можно, а на корабле просто раш по центру и все. Подлодки топ но нужно немного баланса

Аватарка отличная и она стоит свои 2500 голды, я ее куплю, спасибо бирже за это).
Режим вызывает только боль, хотя мне нравится эстетика подлодок WW2, играл далеко не в одну игру. Да и в целом нормальный накат на флоте тут, но пока что, это крах ожиданий.

1 лайк

Может. Ну типа самонаводящиеся. Я не углублялся в эту тему, но вроде слышал, что у немцев были какие-то крутые наработки

Видимо, последняя попытка воскресить совершенно непопулярный по многим причинам флот, которая скорее всего завершится фиаско. Ну не сложилось в игре ни с чем кроме самолётов и танков, не мучайтесь. Привлечь внимание к флоту можно только значительной переработкой баланса, дамаг-модели, морских карт и целей режима (ибо предлагать огромному линкору захватывать точку- это откровенно-говоря не комильфо). И то, драгоценное время привлечь игроков во флот уже упущено.
Если вы на это не готовы- флот и дальше будет представлять из себя сражение официальных ботов против запрещённых ботов-игроков. С ботами-подлодками или без них, разницы никакой.

4 лайка

Я ожидал худшего, но в целом нормально. Если мозг есть то с управлением за пару минут можно разобраться. О балансе пока что рано говорить, надо выкатить в основной режим и посмотреть кто какие тактики использует. Пока что подлодки слишком заметные, топятся легко так как у них маневреннасть никакая, а вот эсминец может круги наворачивать очень мощно.
Я не интересовался какие технологии в то время были, но предполагаю обнаружить подлодку было не так легко как в игре, надо всю технику привести к более-менее историчности.
Ну и уже жду чтобы дали самонаведение торпедам на пр. 12412 и дали нормальный прицел для РБУ-6000.

2 лайка

Первые впечатления и замечания:

  1. Написано во вкладке событий РБ, но на самом деле АБ, но не до конца. У ЭМ и ПЛ в надводном положении скорость аркадная (в карточке у ПЛ - 35 км/ч, в бою - 44 км/ч), а в подводном у ПЛ - реальная (18 км/ч). Раз уж это аркада, можно и подводную скорость бустануть

  2. Лопается ПЛ на глубине всего около 70 м

  3. У подлодки нет гидрофона

  4. У кораблей Гидрофон работает в корму, хотя там звук от двигателя должен мешать.
    Также слишком имбово он работает. Глубина подлодки почти не влияет на её обнаружение. Да и обводка синим контуром уж очень явно её выделяет. Можно сделать курсом и примерным расстоянием

  5. У топреды G7e 2 км дальности хода при минимум 5 ИРЛ

Спойлер

  1. 10-20 очков миссии за убийситво транспортника - очень мало, ведь это условие для победы, но игра не поощряет ПЛ топить конвой. Я с соотрядным выиграли бой, но мы внизу списка
    UPD: Увеличили до ~100 очков за транспорт. Уже лучше, но ИМХО всё равно недостаточно. В рамках события могли бы давать очков 300-400 за один транспорт, чтобы была больше мотивация именно транспорты топить, а не с Флетчерами бодаться. Да, убиваются транспорт легко, но если будет более серьёзная награда за транспорта, то больше подлодок поплывёт за ними, и в одно лицо очень много не потопишь. И команда защиты будет мотивирована не просто на респ ПЛ лезть, а прикрывать конвой, не давая выйти подлодкам на дистанцию пуска торпед. В общем, появится более осознанный геймплей
Спойлер

  1. Подлодку невозможно таранить

  2. Нет коррекции курса торпеды, ИРЛ подлодки не крутили носом для пуска торпеды

30 лайков

Катка за США топ, подводная 3D модель лодки, глубинки с чуйковзводом, мины отображаются сильно за долго + многие походу еще не разобрались с управлением подлодок.
За германию интересней, но непонятно почему за конвой дают такие крохи.

Суть понятна и от выше сказанного не отказываюсь. В целом подлодки вполне могут вписаться, но напильник нужен посерьезней).

в игре раньше было боты и они прекрасно дополняли игру и решали проблему с отсутствием возможности получить опыт и доходность. Это же и нужно флоту.
К слову, именно уничтожение игровой составляющей в сторону пиу-пиу между игроками подорвало основу игры на различных классах техники. В авиации это бобры и штурмовики, которые могли зарешать бой, если их не перехватить. А сейчас это беззубый балласт в команде.
Это же ожидает и флот с подлодками. Хотя задумка играбельная.
Думай Улитка, Булаников со своими пиу-пиу хоть и комерциализировал проект, но это проект-однодневка, который живёт за счёт прибывающего мяса и не более. Без этого мяса это долхлый проект, который уже самим фактом подобного разворота подорвал отношение к вам как к первому и последнему проекту подобного уровня. Больше в Ф2П от вас никто, да и в целом, не купится.

2 лайка

5 км при 30 узлах, при большей скорости меньше. Но вобщем-то понятно, что нет ни интерфейса переключения режима хода торпед (для грузового судна можно и самые медленные пускать), ни вообще ряда механик необходимых для ПЛ, обнаружение подлодок сделано через Ж, бронебойные снаряды эсминцев почему-то не могут достать подлодку на перископной глубине и т.д. и т.п.

2 лайка

Но минимальная дальность это 3км

1 лайк

при этом, под ботами подразумеваются как активные, так и стационарные объекты. Прибрежные объекты, двигающиеся танки, стационарные сау, самоходные пушки, в авиации это различное сочетание различных объектов и т.п. Тоже самое нужно и флоту и всей игре возвращать. То есть влияние на их уничтожение должно влиять на очки боя и не хлипко ,а очень и очень существенно. Смотрите карты Норвегия, Испания первоначальные варианты 2015-2016 гг. и т.п.

1 лайк

Непонятно, из каких соображений из подлодок сделали буквально глухонемой класс техники. Вроде как ещё далеко не релиз, можно обкатать их в чистом виде, прежде чем что-то крутить.

  1. Никаких средств обнаружения кораблей кроме перископа и глаз (на близком расстоянии) нет.
  2. Дистанция торпед обрезана вдвое.
  3. Расположение респов не приспособлено для медлительных подлодок. Уже через пару минут на оба респа заходят корабли и устраивают там суп из глубинных бомб.
  4. По этой же причине надводные возможности подлодок практически нельзя использовать- на близком расстоянии их моментально обнаруживают и расстреливают за считанные секунды.
  5. Ниже 60 метров боевая подлодка внезапно превращается в дырявую бочку. Коридор безопасной глубины между зоной поражения глубинных бомб и искусственной предельной глубиной ничтожно мал.
  6. Мало того, что торпеды идут на жалкие 2 километра, так их курс ещё и никаким образом невозможно корректировать. Геймплей “почувствуй себя бесполезным плавучим бревном”.

Первые предложения, исходя из вышеперечисленного, возможно даже в рамках этого этапа теста:

  1. Скрыть для кораблей зоны респа подлодок, чтобы избежать избиения глубинными бомбами.
  2. Немного увеличить длительность боя и немного увеличить расстояния между респами кораблей и подлодок.
  3. Привести к общему знаменателю режим: либо чистый РБ, либо чистая аркада. Сейчас, как выше было замечено- у подлодок надводный режим аркадный, а подводный РБшный.
  4. Увеличить дальность хода торпед до показателя ИРЛ. Для внимательных эсминцеводов уклониться от торпеды не проблема, а невнимательные пусть учатся играть.
17 лайков

Ахфигительно, без сарказма, хтонично, я как в грейхаунде поучавствовал, но…

  1. Дисбаланс, семерки конца войны против флетчеров конца войны, вооруженные торпедами из 1930. Где торпеды электрические, бесследные? Где парогазовые с лестничным поиском, где акустические? , Где переменная дальность торпед, завязанная на скорость? Если начало войны то не флетчеры, а хорошо если клемсоны, и гарланды, без акустики, и ПЛ с пушками. Про глубины хода я и не говорю.
  2. Мы тут спорим, всем полком, блин что за режим то??? АБ, не АБ, РБ, не РБ? Сплошная непонятка! Или все таки РБ с отключенным эльфийским крестиком и точкой упреждения, или АБ со всеми вытекающими?
  3. Кто нибудь расскажите как включается торпедный прицел, или все таки это РБ? Почему в перископ не видно компаса, по которому, должно выставлятся угол упреждения?
  4. Дисбаланс сторон, защита, если не боты, или совсем криворукие, настучит в бубен атакующим.
  5. Награда за уничтоженный корабль конвоя 40 очков, ээээ штааа? Подводник прорвался, выполнил свою задачу, и получает за транспорты миииизер, зенитка в РБ и то дороже!
  6. Почему 60 метров предел для подводных лодок, там разве не сотка?
  7. Захват ПЛ выдлением, ограничить 2-3 км, иначе будут видеть с другого конца карты
  8. Обойма торпед, у семерок было больше торпед плюс кормовые?
  9. Ложные цели для эсминцев, уводящие их в сторону от ПЛ
14 лайков

У семерок разве не 7 миль было в подводном?

1 лайк

В игре как раз 30 узлов (56 км/ч), а быстрее она вроде бы не могла идти

Ближе 2 км появляется торпедный прицел. И вычисляется угол пуска текстом на прицеле. Угол направления подлодки сверху прицела виден маленькой галочкой под компасом

10 очков! 10, Карл!
P.S. С очками вообще непонятно. Может 10 упасть, а может 20. Возможно, от количества попаданий в одну цель зависит