10? Сикака? Ужас
Остальную технику 11 лет уже настроить не можете, а здесь подлодки.
Ваше “творение” даже 3 метровой палкой трогать не буду.
Отстой! Сам ивент интересен, если бы… Если бы сделать его через правильное место.
Окей-окей, жму я на крестик, который у меня в этом ивенте отвечает за сброс мин, ага, два раза, он за расчет упреждения отвечает. Жму и держу перекрестье на транспорте, получаю азимут атаки для торпеды 21 градус, поворачиваю и, оп-ля, что я вижу? А вижу я, что этот азимут прямо противоположен курсу указанного транспорта да еще и параллельно направлен…в открытый океан. Какого торпеда должна там атаковать? Второй вопрос - а чё такая задержка с вычислением? А чё в РБ у нас мгновенно всё вычисляется? А-а, у нас РБ не правильное. Наверное?
Я так надеялся, что выкатят нормальный ивент, и вот, это чудо наступило…
Радует одно. Это событие, а не попытка ввести заведомо бесполезные подлодки в рандом.
В остальном вышло как всегда. Одна сторона всегда играется легче другой(Эсминцы). Которым даже искать никого не надо, тупо клацать сразу захват цели и плыть в сторону респа подлодок. Но даже после игра любезно подсвечивает все подлодки облегчая и без того слишком простую задачу.
Вторым же, кроме как всплыть и оглядеться вообще трудно кого либо найти. Так еще и мины с торпедами любезно подсвечиваются врагам.
Торпеды легче кидать на глаз чем ждать замеров.
Конвои убивать совершенно не выгодно в плане набора очков мисии(Победа бесполезна как таковая).
Тут просили не шутить про жмулитку и жадность компании, но я не могу не запостить этот смешной фрагмент скрина с этого ивента:
Концепция игрока как “бесплатного тестера” для Тундры- неотъемлемая черта)
Как и качество продукта, в результате такого тестирования…
Проект другой, а GoW все так же ноет, как неправы разрабы…
Тут вопрос несколько шире и сложнее…Задумайтесь…как понять разработчику что к юнитам и режиму будет интерес? Наверно самое простое сделать одну миссию и посмотреть КАК и КАК ДОЛГО в нее будут играть?..событие идёт 9 дней так то…Опять же…вложить массу сил и ресов в разработку режима который не нужен…
Да, есть такое…иногда дет упреждение, а иногда нет…возможно что надо ближе подойти…Опять же, если зеркалит, просто дай залп симметрично!))
Это событие - просто эталон идиотизма и маразма.
Немцам выдали торпеду G7E и прописали дальность хода… АЖ ДВА КИЛОМЕТРА. Реально эта торпеда на 30 узлах шла 5 километров, но это же улитки, значит будет 2 вместо 5.
Подлодка тип VII известна своим 88мм палубным оружием, которые улитки пожадничали, зато дали аж 2 20мм и 1 37мм. Торговым кораблям на этот горох плевать, эсминцы же аннигилируют из ГК, а по Каталине просто не попадёшь, потому-что тебя раньше вынесут эсминцы.
Глубинные бомбы, внезапно, оснащены то ли магнитным, то ли радио взрывателем - они взорвутся ровно возле подлодки, ни выше, ни ниже. Самый сок когда я сделал резкое всплытие что бы бомбы ушли вниз - они просто взорвались на глубине пару метров прямо на мне.
Не-111 с двумя торпедами или 32 50кг. Для торпед нужно сбрасывать скорость, для мелкашек - маневрировать как угорелый, и высыпать эти камни на головы. И то и другое нереально, поскольку шесть-восемь Флетчеров делают такой зонтик ПВО, что самолёт превращается в перфокарту.
И самая сладкая часть - сама суть игрового события это уничтожение ИИ-кораблей. Вот я постарался, игнорировал эсминцы, атаковал конвой. Сделал минус 8 кораблей и моя команда победила. Вот только по уникальной логике улиток я всю игру делал целое ничего и моё место возле гальюна.
P.S. Если использовать “Экстренное всплытие” то управление погружением просто блокируется до смерти или пока тебя не протаранят.
наверно они ограничили для этого ивента чтобы просто не спамили прямо с респа в сторону конвоя
Попробовал. Игра на подводных лодках еще более скучная, чем игра на кораблях. Если это вообще возможно.
Подводных баз для бомбления не обнаружено - режим не имеет смысла.
Когда-то, много лет назад, 1 апреля было испытание подводных лодок, я больше связывал с тем, что было тогда, даже с тем, что есть сегодня, неплохо.
Но то, что произошло несколько лет назад, 1 апреля, было более приятным, и я надеюсь, что в конце концов будет то же самое.
На одном скриншоте ПАРОГАЗОВАЯ G7a, на другом ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ G7e.
Внимание вопрос - где парогазовая, что оставляет за собой хорошо различимый кильватерный след, а где электрическая, которую специально создавали что бы этот след был малозаметен.
В общем интересно, но:
Управление непонятное. Обучалки нет - ковыряйтесь сами. Привычные кнопки не работают, либо выполняют другую функцию. У подлодки указана максимальная глубина 260м, но дохнет при погружении около 80… За 3 сыгранных боя я больше воевал с настройкой управления, чем с кораблями. Наигрался, спасибо!
Это не режим. Это тест механик и вашей реакции. Вашей, в смысле игроков)
Будет ветка лодок. И будут модули. А топовой торпедой будет та что без следа…
Мой первый бой в противостоянии подлодкам. Ну это до того элементарно, что просто скучно. Пока подлодки страдают под водой при РБшных 15-20 км/ч, Флетчер при обещанных 58 км/ч носится 79 км/ч, т.е. по аркадным правилам. Найти по автоматически работающему сонару подводные корыта и закидать их сверху глубинными бомбами- задача, которая новорожденному покажется лёгкой.
Срочно апайте подлодки, иначе вы только отпугнёте потенциальных почитателей этой техники. Включите им аркадную скорость в подводном режиме, увеличьте дистанцию хода торпед до 5 км, это как минимум! И, желательно, скройте респы подлодок от эсмов, ибо это просто избиение.