Событие «Битва за Атлантику»: корабли против подводных лодок!

F1 нажми в бою

Прошло чуть больше 20-ти лет и снова Destroyer Command & Silent Hunter 2
Реинкарнация получилась очень неплохая, но дорабатывать нужно много чего.

На радостях купил прем в качестве благодарности.
Давайте уже в прод, в идеале в морское противостояние. По ходу допилите.

1 лайк

И что я там увижу?

2 лайка

От РБ там только название, но для пилота это нормально.

Пуск торпед ИРЛ может происходить из любого положения. Перед торпедной стрельбой, вводится целеуказание и после выхода из ТА торпеда сама поворачивает на нужный угол и идет на заданной глубине.

Логично, что в таком пилотном режиме этого еще нет.

Тут не просто карты нужны большие, а более длинные бои. Чтобы не вводить новый тип, боев можно использовать морское противостояние.

Пока что самый худший и унылый из всех уникальных ивентов.

2 лайка

Если вдруг разработчикам интересно моё мнение о событии, то вот оно.
В реальной жизни основная цель подлодки уничтожение транспортных судов. Учёт достижений подводникам шёл за тоннаж судов. А в игре очки идут за уничтоженный эсминец, который в реальной жизни приоритетной целью небыл. Основное преимущество подлодки её скрытность, а в событии обозначены точки респауна подлодок. Эсминец взял курс на респаун и никакого поиска проводить не нужно. Как будто союзники уже вскрыли немецкие шифры и заранее знают дислокацию волчьей стаи. Дёниц рвёт волосы на голове от досады.
В рентгене подлодки нарисованы кормовые торпеды, причём не в том направлении уложенные, а в событии из кормового ТА мы выпускаем мины.
Управление подлодкой тоже своеобразное - одна кнопка на аварийное всплытие и погружение. По нормальному нужны две отдельные кнопки с фиксированным функционалом, а не как хочется игре. От этого вечно вместо экстренного погружения выскакивал на поверхность.
Единственный плюс, это реализованное позиционное положение подлодки.

5 лайков

это лучший режим за все время существования этой игры, хоспаде, улитки, спасибо вам что сюда точки никакие не впихнули, для ивента шикартно, для основы неплохо было бы проработать некотороые моменты, а так все шикарно

3 лайка

неплохо было бы наделать побольше аналогичных режимов и не только для флота

более чем уверен что большинство хейтеров в коментариях даже во флот не играли

2 лайка

Очень годный режим получился. Мне зашло. Спасибо.

1 лайк

Зашел за подлодки, в управлении разобрался сразу, в первом бою потопил 3 эсминца и получил 1500 очков миссии. Потом еще бой сыграл.

Из плюсов - довольно атмосферно. Потенциал в целом есть.

Остальное надо допиливать. Сам ивент и его геймплей критиковать смысла не вижу - это обкатка механик.

По механикам - все слишком аркадно и примитивно для РБ и слишком медленно (на подлодке) для АБ.

Нужно прорабатывать механики эхолокации и обнаружения ну и торпеды нормальные нужны.

И придумывать как это геймплейно ввести например в Противостояние хотя бы, если не во все режимы, тк там можно завязать респауны ПЛ под атаку портов и конвоев.

Но в целом атмосфера понравилась и потенциал у ПЛ есть, если допилить механики.

2 лайка

Пуск торпед ИРЛ может происходить из любого положения. Перед торпедной стрельбой, вводится целеуказание и после выхода из ТА торпеда сама поворачивает на нужный угол и идет на заданной глубине.
Логично, что в таком пилотном режиме этого еще нет.

Эта механика со времен РЯВ. Прибор Обри + УУС. Фактически все бетлшипы с подводными ТА, Тренто-Фура и т.п. должны иметь эту механику как ИРЛ. Но у нас она не реализована. И даже подводных лодках (где это буквально коре-механика) - ее не сделали. Кстати самый результативный американский капитан и лодка Танг закончили карьеру (капитан в плену, практически весь экипаж 200) от своей торпеды. У Марк18 был типовой брак с заклиниванием в циркуляцию, она делала 360 - и если не успеть поднырнуть, то попадала в свою лодку.

Спойлер

richard-okane-57426

Так, выскажу свое ненужное мнение, поиграв чуть в режимчик:

  1. Карта слишком маленькая и респы буквально друг на друга наезжают
  2. Радары кораблей ультимативны - лодки должны прятаться в глубине и неожиданно наносить удар, а по факту фрегаты через минуту винтами по рубке шкребут
  3. Радары на быстрых посудинках - дичь, нужно ступеньку назад в сторону сонаров с КД ( аналогично разведке в наземке)
  4. Из 3 пункта выводим - чем быстрее скорость подлодки, тем заметнее на сонаре, чтобы была возможность тихо прокрасться мимо на минимальном ходу
  5. Прозрачность воды. Ее нужно моделить. Большой темный объект с воздуха должен быть заметен на малой глубине.
  6. Вид от 3 лица на ПЛ ненужная дичь, все ровно ничего не видно. Проще замоделить командирский пост.
  7. ПЛ тоже нужен сонар для поиска целей.
    По итогу нужно допиливать механики и превращать режим из охоты динамитом на тюльку в нечто, похожее на игры умов - кто кого перехитрит в море, а не в рюмке
    Пока так
    P.S. но в целом плюсик, в отличии от боевых роботов, посланных мною в течении чтения новости о них, этот режим смог меня заставить посмотреть на него, поиграть, хоть мои попытки затихориться и действовать как правильная ПЛ были моментально потеряны
9 лайков

Ну если даже глубину хода торпед поменять/задать на надводных кораблях нельзя в бою, то сделать улиткам придется еще очень много. Но вероятно, им не очень интересно.

Само событие супер, не смотря на множество недочетов.

Изумительно, скорее добавьте лодки в игру!!!

4 лайка

Для аркады и реалистичных - нужная. Торпеды, бомбы видно. В СБ естественно недопустимо такой вид иметь. Но возможность переключаться на командный пост а АБ/РБ - очень бы не помешала.

1 лайк

Если сделать нормальную гидроакустика - не факт. То есть ты не в интерфейсе это видишь, а твой гидроакустик слышит торпеду в воде и направление

Если кто ещё не разобрался- при игре на подлодке на миникарте вокруг вас рисуется красный круг, который, логично предположить, зависит от уровня шума и показывает, в каком диаметре вас палят эсминцы.
Так вот вопрос: почему уровень шума например на среднем ходу, на глубине 7 и 55 метров ощутимо никак не отличается? Логично, что через толщу воды ПЛ слышно хуже, о чём вы сами написали в анонсе. Правда там вы зачем-то упомянули практически неслышимую глубину в 60 метров, а на деле в игре ниже 55 метров невозможно погрузиться без повреждений…

Так вот, что за дела с шумом? Очередной баг или недоработка?

5 лайков

С учетом того что это явный тест перед полноценным вводом подлодок в игру хочется реализации чего-то вроде заряда батарей или любой другой механики ограничивающей длительное нахождение на глубине, дабы некоторые умники что уже сейчас встречаются в ивенте не сидели по пол часа на максимальной глубине с нулевой активностью, но при этом затягивая бои.

Вам не нравится, не смотрите…

1 лайк