@Desert_Еagle , если я правильно понимаю, то по аналогии с колесом мыши можно вот эти два бинда назначить на увеличение по оси и на уменьшение по оси

Колесо мыши не ось к сожалению и просто щёлкает кнопки туда-сюда. А у меня рычаг с осью, который я пока что смог разбить на отдельные кнопки и добиться того, что на выпуск все состояния по очереди работают корректно, но вот обратно ступеньками закрыть закрылки пока не получается
тяжело…
но быть вирпилом всегда было сложно, так что не привыкать
Так что если кто-то когда-то будет ругать интерфейс в тундре, буду сразу с ноги в щи бить
как будто прога из 2000х
и от атомного реактора
да, многовато кнопок
Справедливости ради, они нынче делают вроде как человеческий софт, но он сейчас в альфа версии 0.2, и скачать я его не моуг потому что у них сайт не работает. Ну и воспринимаю это пока что как головоломку. С которой кстати не справились нейрухи, при том, что я им написал всю логику контролов тундры и все режимы в софте вирпила. Но я ощущаю, что решение есть.
Научусь - всех научу. Чё блин, без пяти минут кандидат технических наук что ли вар тандер не настроит
вот это правильно!
эво как! это в какой области?
математическое моделирование, я там старые методы всякие улучшил так, что это стало какой-никакой научной новизной
звучит очень абстрактно
никогда не переваривал абстрактные штуки, мне прикладное подавай
математическое моделирование в задаче измерения магнитных параметров постоянных магнитов тогда, хотя способ подходит под любые сложные системы, где нормально ничего нельзя измерить условной линейкой

ха! сасать нейросети, я победил. Завтра расскажу чё как, уже поздно совсем
Чё-то много получается, мб имеет смысл весь процесс подруживания вирпилов и тундры в отдельную темку со ссылкой отсюда на неё?
Ты можешь ещё редачить первое сообщение и туда ссыль разместить?
А, ссылки там сразу прикрепляются сами, норм
Наверное, танкистам тоже может потребоваться что-то назначить на нестандартные контроллеры, так что им тоже может быть полезно.
Короче, пока сочиняю большую тему по настройке этого добра, обещанное решение.
Задача: назначить на вот эту аналоговую пипу закрылки.
Чем дальше рычаг - тем сильнее выпуск.

Проблема: игра не поддерживает оси для закрылок. У неё есть только три контрола для этого:
- “закрылки”, являющийся автоматическим средством, которое учитывает состояние самолета и по нажатию что-то делает. Например, в воздухе, при выпущенных шасси, нажатие поставит закрылки в посадку, а если вы стоите на земле - во взлёт.
- “выпустить закрылки”, на одно положение выпускает закрылки в порядке выкл - бой - взлёт - посадка.
- “убрать закрылки”, на одно положение убирает закрылки, в обратном порядке, получается.
Средства решения:
- настройки игры вышеописанные.
- софт от вирпилов. Я использую старую версию, т.к. новая ещё в альфе и у них какие-то проблемы с сайтом.
В софте этом есть возможность разбить ось на восемь диапазонов, в каждом из которых будет прожиматься виртуальная кнопка.
В случае моего устройства ось rZ под номером 3 отвечает за этот рычажок, соответстсвенно в графе "оси в кнопки" выставляем шесть диапазонов для оси 3
Почему шесть, если состояния закрылок существует четыре?
Потому что у нас вот такая схема логики:

Каждая виртуальная кнопка как бы голосует за то, какое состояние рычага сейчас установлено, и в соответствии с ним отправляет +1 или -1 при входе в свой диапазон.
И красным светятся они в тот момент, когда “голосуют” за состояние рычага. Например, вот так выглядят
полный выпуск

и взлёт.

На этих картинках также видно режимы кнопок, и промежуточные настроены в режим кликания при входе в диапазон, а крайние - на постоянное закликивание в режиме pulse. Сделано это потому что иногда при быстром движении рычага клик при входе в диапазон не срабатывает, и положение закрылков проскакивает. Поэтому же между диапазонами есть промежутки в 6, 5 и 10%, для гистерезиса, но, может быть, стоит их сделать и один к одному.
Вообще, есть вот такие режимы для настройки кнопок:
| 1 | Normal |
|---|---|
| 2 | Inverted |
| 3 | Toggle |
| 4 | Toggle on Release |
| 5 | Toggle Pulse |
| 6 | Toggle Pulse on Release |
| 7 | Encoder |
| 8 | Encoder (Buffer) |
| 9 | Click on Push |
| 10 | Click on Release |
| 11 | Click on Push & on Release |
| 12 | Click after short press |
| 13 | Click after long press |
| 14 | Pulse |
| 15 | Pulse Inverted |
| 16 | Long Press |
| 17 | Long Press Inverted |
| 18 | Long Press Pulse |
| 19 | Long Press Pulse Inverted |
Как вариант, можно было пытаться использовать режим енкодера, но я не осилил.
Есть вариант переназначить клавиши так, чтобы они были не шестью кнопками, а двумя, например, 27 и 28, но мне хотелось сохранить соответствие логической кнопки физической команде.
Вот так вот такая банальность, как закрылки, настраиваются через вот такие вот потуги просто потому что в игре нет оси закрылок. (только не говорите, что она на самом деле есть, я просто офигею).
Думаю, многим будет полезно
Хорошая работа
добрый день. подскажите, где задать вопрос по управлению по флоту? месяц не играл и не пойму то ли механику удалили, то ли в дебрях настроек не разберусь. интересует малый флот механика целеуказания для артудара. раньше работала, а теперь какая то аркадная угадайка
какая именно это механика? если обычный артудар, как в наземке, то должен работать по-прежнему




