Как и любую другую ракету с даталинком, но вместо радара контейнер
кстати, а сндц я смотрю и воздушные цели лочит, а чё там по антиподу?
Антипод оказывает влияние на ракету, а не РЛС в первую очередь.
И со стороны игры могу предположить реализован скриптом.
нет
антипод наоборот на рлс оказывает больше, ибо ракета летит обычно в ±квадратик захвата, а он улетает под самолет в антиподе
поражение целей на высоте 20м у большинства современных ракет средней и большой дальности чисто по приколу указано примерно везде, правда?
Современные ракеты и РЛС в целом побороли эффект антипода.
Высота в 20 метров указывается зачастую для минимизации ложных срабатываний РВ.
Может я ошибся тут.
Всё ещё это общий скрипт для всех.
вот би рлс рафаля нормально работала против антипода…
Тут либо всем, либо никому скорее.
а почему бы и не всем? ах да, придётся делать рельефные карты, нормальное обучение и новые механики (тот же РЭБ с настоящим антиподом), а улитка это не любит
Это уже дискуссионный вопрос.
Скорее не все и не сразу смогут адаптироваться и понять как играть.
Ох меня ща флешбекнуло на старт патча с вводом арлов, когда еще антипод порезали. Бои за 3 минуты кончались
значительное количество низкоуровневых игроков понятия не имеет, как с текущими механиками работать, так что от одной или двух новых механик им хуже не станет. в то же время более опытные игроки адаптируются и игра для них станет интереснее.
Ну так они просто по привычке чешут пузом землю )
если бы. если правильно помню, по умолчанию на отстрел лтц/до не назначена кнопка, а обучения по уклонению от разных ракет (тем более с защитой от помех) в игре нет, а управление радаром по умолчанию целиком и полностью на комбинациях клавиш.
если игрок дошёл до топов без прем. пакетов, то у него практически всегда уже сформировано понимание топового геймплея и удобное управление + он готов к новым механикам, так что менее казуальный геймплей (с РЭБом и без антипода) сделает игру для него только интереснее.
Вот тут с двух ног врываются топовые пакеты и новые игроки )
И стрелять себе же в колено не лучшая идея закручивая гайки в топовом гейплее, который и так чрезмерно сложный для понимания обычному игроку.
если на топовом пакете не топовый игрок, то это точно не проблема игрока, а проблема игры, которая наотрез отказывается делать нормальное внутриигровое обучение. в том же ДКС по каждому самолёту есть полноценный курс обучения на час реального времени примерно, а с учётом казуальности тундры, совсем не обязательно делать под каждый самолёт отдельный курс и делать его на час. в общих чертах можно объяснить весь топовый геймплей в арб за полчаса на примере простых миссий.
ну и напоследок: https://youtube.com/shorts/NtXdUplHKoM?si=NDBRISag83L7mXwY
И сделать это непропускаемым при покупке первого топа
долго
для топовго арб нужно:
уввооот ты такой молодец, купил пакетик, если не хочешь умирать на первом схождении то:
при мсл или пуске на спо вставай в нотч (объяснение, практика)
когда видишь ракету, то кидай лтц, вот у этой ракеты такая защита, у этой такая (тоже самое)
вот это радар, он вот такой вот, это нсц, вот
это все можно меньше чем за полчаса объяснить, минут за 10-20 максимум