Да, на Су-39 я такое замечал. Выключал радар потому что бесило и отвлекало.
Хватало того, что ПРР сама находила цель. Но если такое есть на Су-34, я бы попробовал.
Может ли РЛС Су-34 при полете в сторону танковой карты выводить все РЛ объекты и классифицировать их, чтобы не водить носом самолета, а сразу видеть что лучше атаковать?
Она все еще визуально мешает. При игре в 1 респ из-за этого иногда мелькает мысль, что забыл убрать другой танк из сетапа. Так же нередко бывает так, что на автомате в начале катки тебе препиком дают именно что бесплатный танк, а не тот, что был выбран в ангаре, но ты на автомате сразу щелкаешь “В бой”, ибо никогда не было необходимости это проверять. Ну и вспоминаем про баг с насыпанием полного бк стоковых снарядов время от времени. По итогу имеем “фичу”, вся польза от которой заключается в бесплатных зенитках. Но вреда гораздо больше.
И в пропуске плохих карт
Ну их я просто через Esc - Ангар скипал. Наций много, слотов много, так что парить из-за бана одного конкретного танчика смысла не было
На примере Ф-16СМ:
Вешаешь ПРР и специальный радар-контейнер, включаешь режим радара, назначив заранее кнопку: начинается скан и он отмечает все зенитки с включенными радарами. Из минусов ужасно медленная скорость скана и обновления. Но это лучше чем ориентироваться на СПО.
Ф-16СМ кстати панцирь может ПРРкой своей убить. Но их легко сбить, не самые быстрые ракеты
Подскажите, телеуправление ракетой Х-59М доступно только для последней пущенной ракеты, или можно переключатся между пачкой запущенных как-то?
да
и если по какой-то причине последняя пущенная ракета исчезнет до попадания предыдущих, то взять под телеуправление предпоследнюю ракету не получится
Неужели ИРЛ связь идет только с одной ракетой. В огромном самолете не нашлось места разместить разделение каналов связи хотя бы на 2 ракеты что-ли). Или это баланс улиточный?
ирл могут брать все пять или сколько их там, не помню. запустил одну, довёл, пустил следующую. а ещё можно отдать наведение земле, то есть задача штурмовика может свестись только к выходу в точку пуска и ретрансляции сигнала.
Ну так в игре что получается баг? Или нерф ради баланса?
Если ради баланса, то очень странно. Ракета медленная. Её перехватывают легко, она летит долго. При этом цена по ОВ аналогичная Х-38МТ, которые гораздо имбовее и надежнее.
Только что на Су-30СМ2 за бой снес кабины 13 юнитам. 50 / 50 это были ЗРК и танки.
Вооружение было 3хМТ-шки и 2хПРР-ки.
Если проецировать этот бой допустим на подвес Х-59М, то их во-первых можно взять только 2 штуки, а во вторых лишаешься 1 точки подвески из-за контейнера управления, на котором могла висеть та-же ПРР, или любая иная ракета из арсенала самолета. Причем скорость ракеты и её легкая возможность перехвата не дала бы сделать столько фрагов как минимум по причине своей скорости полета, даже если бы её не перехватили. Вторая причина - пуск строго по одной ракете.
Короче говоря я не понимаю почему у них цена как у Х-38МТ.
Это просто против здарового смысла выставленные ОВ. Единственный самолет на котором эта ракета имеет смысл, это Су-34. Их можно взять 3 штуки, и тк у него нет теплака - цена ОВ за это оружие может быть равна цене на Х-38МТ на этом самолете.
ирл тоже можно наводить только одну ракету, так что не баг и не нерф
ирл её сложно перехватить и ирл такое полётное время долгим не считается, особенно если плюсом ты не теряешь самолёт с экипажем
но в игре да – легко сбить и летит долго
Тогда смысл давать возможность подвешивать на самолет более одной ракеты?
потому что целей может быть много? в смысле пустил ракету и в течении пяти минут её уже разглядывает Дудаев #1, через пять минут такую же с другим серийным номером разглядывает Дудаев #2 и так далее
а без такой ракеты пришлось бы:
- лететь намного ближе к цели
- вручную собирать ОК, повторно рискуя экипажем и самолётом
Все было бы хорошо, если бы самолет мог залпом выпускать эти ракеты, и чтобы мог либо циклически сам переключаться между ракетами, либо отдавать управление земле.
Но то что самолет должен стрельнуть одну ракету, а потом где-то выжидать пока она прилетит чтобы пустить вторую - это звучит как бред сумасшедшего. Если ИРЛ так и есть, то печально и неюзабельно.
эту систему придумывали в 1980х, а тогда технологии были ограниченны
если правильно понял, то в 1980х её прописали в состав вооружения су27иб, а оттуда она уже перекочевала на су34. предположу, что на сегодняшний день такое не применяется с су34 уже четверть века точно.
не драматизируй – носитель ракеты запускает её из полной безопасности, то есть может находиться в воздухе покуда хватает топлива. наземный пункт наведения при этом находится ещё дальше, то есть там тоже никому ничего не угрожает. и сама ракета летит на предельную дальность около 7 минут. если что, артиллерийский снаряд 152мм летит на предельную дальность тоже около полутора минут, что для игры никуда не годится, а ирл считай мгновенно.
Печальная ракета. Рельеф не огибает.
Делаешь пуск где-то в горах, она тупо с высоты пикирует в гору…
Жаль. Оружие дарит интересный геймплей, но для эффективной игры - мимо.
Так же проблема захватить нужную цель, если она рядом с трупом. По традиции будет захвачен труп, или что угодно, но не цель.
Х-59 отлично огибает рельеф, просто у всего есть свои пределы.
У ракеты высотомер смотрит вниз. Большой перепад высот он чисто технически не может огибать.
Карты рельефа в игре нет.
Спойлер

Вот такую гору ракета преодолевает без проблем, а больше то и вряд ли понадобится.