Суть наличия ударников в Авиа РБ

Ноешь только ты, я говорю факты.
Ну ладно не только ты…

2 лайка

Спасибо за советы ребята! Буду учится, думал я чего-то не понимаю, почитав тред теперь хоть более менее понятно становится как играть ;)

1 лайк

Совсем забыл, лётка - самый мёртвый тип техники из-за имб за 70 ОВ которые лётка вырезает пачками

Да да конечно пачками…
Ссылку на статсшарк дать? Или сам найдешь?

Так, собственно, после ваших советов идти в лобовую, стало чуток по проще, но, сейчас складывается такое впечатление, что какими-то микропатчами последние пару дней убили Р-73 ракеты и Х29 всецело. Т.е они перестали залетать даже с 1.5км в лоб о_О Х29 такое ощущение, будто потеряла ракетный ускоритель и летит только прямо даже после запуска.
*Х29 использую только в крайних случаях по летке
Может я что-то упустил?

Р73 лучше кидать ровно по направлению носа и в зпс, а х29л в арб вообще не бери

На 25т/39 можешь по приколу брать один блок вихрей

На см3 с той же целью можно брать пару х38мт

Кидаю Р73 с 2х км в человека, который летит мне в лоб, он откидывает ЛТЦ + ДО и ракета сбивается.
Если я правильно читал, то, р73 имеет помехозащищенность и ГСН, который не срабатывает на ЛТЦ + ДО , если расстояние до цели становится мизерным.
Улитки точно не трогали р73 последнее время?

Мизерным - это 800 метров, а не 2 км, и если цель не откидывает ЛТЦ заранее.

Тип помехозащиты - сужение сектора обзора. Такие ракеты хорошо залетают в ЗПС к самолëтам со вкюченым форсажем, даже сквозь ЛТЦ. Или в упор их кидать.

так и должно быть, чего ты ждал?

лучше всего кидать р73 в зпс с расстояния менее 1.8км, а можно и того ближе

на удачу можно кидать по целям сильно ниже тебя с расстояния даже в 4км, но это больше относится к су27/30/33/34, а не к су25

До этого ракеты прилетали стабильно, без проблем даже с 2х км и от них оооочень тяжело было отворачивать врагу, последние 2-3 дня наблюдаю картину, что ракете вообще до лампочки на то, что я её кидаю чуть ли не с упора, даже с 1км уже ракета уходит в лтц, что я делаю не так?)

Я не прошу ракету с помехозащитой которая влетает 100 из 100 случаев как однокнопочный геймплей. Тем не менее, как и выше написал, наблюдаю только сейчас такую ситуацию, где-то 5-7 дней после НГ небыло такого…

Может откидывают заранее, может успевают отвернуться и подставить пузо или спину (смотря откуда отстреливают ЛТЦ).

Патчей на Р-73 никто не объявлял.

Если говорить про арб, то ударниками, если не получается/хочется воевать с авиацией, можно отлично убивать наземку-ботов. По крайней мере по очкам так можно победить, даже оставшись в одного.

Около половины вражьей команды, иногда больше, иногда меньше, когда как, умеют в префлеер, а это главный враг р73. А вот как сказал @I0TonneSkeleton, в форсажные сопла р73 залетает как примагниченная, особенно если расстояние меньше 1.5км. с менее чем 1.5км, а лучше с километра и меньше, а это уже плотненький такой бвб, где конечно нужна нашлемка, без нее сложно так кинуть ее, она может залететь и не в форсажные сопла через лтц, но тут шанс меньше и оооочень сильно зависит от направления отстрела лтц

Кидаться всеракурсными ракетами в самолёты без ЛТЦ или пристраивать имба-73 сквозь ЛТЦ

1 лайк

Не знаю как сейчас, на поршнях давно не летаю, но были интересные задания по типу “Уничтожить мост” или “Разбомбить вагоны на вокзале”. Говоря только за себя, то считаю что в игре ударников и бобров мало разнообразия, начиная с первого и заканчивая последним рангом геймплей не меняется от слова совсем. Неплохо было бы добавить какие-нибудь динамические цели на карте по типу “Разведка обнаружила колонну с фланга” или “В таком-то квадрате срочно требуется поддержка с воздуха”.
На поздние ранги добавить специальные цели для отработки по ним только с помощью УРВП, так как вблизи будет сбивать ЗРК.
Таким способом можно не только дать смысл ударникам в АРБ, но и дать мазуте выдохнуть в ТРБ.

Извиняюсь если объяснил идею так себе, но надеюсь посыл будет понятен)

1 лайк

Ну так, сейчас всё сводится к тому, что грачи по сути в АРБ бесполезны, а в СБ идти это надо привыкать к управлению + если ты летаешь на мышке то это то еще удовольствие. Качать в СБ их бессмысленно, опыта ты не получаешь как игрового (пушо штурмить тяжело на стоке) , так и в принципе опыта за бой. Так что да, бобрам и ударникам бы все таки не помешало получить в АРБ хоть какую то цель помимо базок, ибо пока ты долетишь до них, их уже забирают (если даже брать того же Су39)

Как у вас всё сложно! Улитка простых вещей не понимает- типа, в чем разница между бобром, штурмовиком и ударником, а вы тут их в игру впихнуть хотите!))

Ну, вообще идея более глобальная есть. Потом кину в предложения, может быть.
Это увеличение активностей для игроков в АРБ и АСБ. Не буду говорить за всех, но как по мне концепция “Свободной охоты” и 5-х минутных боев морально устарела за 15 лет игры.
Добавить активности в бои и вот как я вижу это.
1.Система при запуске матча анализирует типы самолетов и выдает “полетное задание” по типу:
-В квадрате таком-то нужна поддержка с воздуха.
-В другом необходимо завоевать воздушное превосходство.
-В третьем прикрыть союзные вертолеты пока они следуют из точки А в точку Б.
-И тому подобное.
(Это как бы есть и сейчас, но реализовано из рук вон плохо и неинтересно.)

Противоположной команде выдаются такие же задания, но с условием уничтожения тех же вертолетов.

За выполнение поставленных задач дают очки победы/отнимают у противников.

Как по мне плюс такого подхода в том, что для любителей классических пострелушек ничего не меняется, ведь можно будет просто забить на задание и сбивать противников.

  1. Взять элементы из АСБ. То что боты с земли будут огрызаться.
    Добавить ПВО не только на филды, но и в ключевых точках. Думаю это уменьшит кол-во любителей щекотать брюхо о траву, но и даст смысл УРВП в АРБ.

Если есть что добавить или подправить - буду очень рад)

Частично это реализовано сейчас в одном из режимов АСБ, и у тебя есть “уничтожьте самолёт разведчик” и на карте отображается где стычка, уничтожив вражескую технику, продвижение по квадрату идет
Тем не менее, какого-то логического продолжения от этого я не увидел)
Если развить эту тему , было б не плохо
А боты, они и так справляются, пару раз мне срезали крыло эти ЗСУ, из-за того что завтыкал , но, всецело это моя вина)
Всё таки, хотелось бы найти хоть какое-то применение штурмовикам, дабы можно было их выкачивать и был хоть какой-то смысл от наличия их. На поршнях там все сводится к ПВП, но, там и лететь не так далеко + маневренность другая.
На топах, что я заметил, что большинство времени - это тупо раскидывание ракет, кто увернулся тот увернулся, кто нет - его проблемы)
Бывают турбо бои, 5 минут и уже все закончилось.

1 лайк

Игре 15 лет) Пора бы уже впихнуть всё таки в логику боя этот класс техники, ибо ввести ввели, а толку?)