Свободная тема по обсуждению железа

Перепутал название.

Вот только Бродвелы прожили очень долго и пережили даже более поздние процессоры в плане игровой производительности.

Кекв. Ты не перепутал. Оказывается были и хасвеллы с Л4, только у них была приписка R, типа Intel Core i5-4570R.

Чё только не найдешь.

Это получается по его логике 5600х3д вообще либо 6 поточный с 3д кэшем, либо 12 поточный без 3д кэша.

Насколько бесполезный процессор…

Бродвел было единственное поколение штеуда, которое я вообще не видел в природе, настолько пятое поколение редкое.

Ну и конечно же, у обычного обывателя в стационарнике их не было, если речь именно про сокетные варианты.

Все таки не прав, хоть на офф сайте нет инфы этой, но у них есть разделение на 2д и 3д кэш.

Однако все ещё остаётся вопрос, как Х3Д процессоры обгоняют не Х3Д версии при использовании 16 потоков в играх?

Ведь частоты ядер у х3д версии ниже.

V3 это априори дополнительный, к уже распаянному на чиплете, кэш.

Уже обсуждал с ним эту тему.

Как я понял это “отключение” ядер касается только в том случае, если они не имеют доступа к 3D кэшу.

Т.ё. 8 ядерный R7 7800X3D будет работать на всех 8 ядрах и 8 потоках соответвено из-за наличия кэша у всех ядер.

Когда R9 (любой индекс) с X3D будут работать только на 6/8 ядер, ибо оставшиеся не имеют 3D кэша.

Точно не во всех случаях.

Я это и без тебя посмотрел ещё.

Ответа на вопрос так и нет, почему при использовании 16 потоков 7800х3д в играх превосходит 7800х, ведь по цифрам он хуже

У 7800 X3D все ядра имеют 3D кэш.

У 9 7900X3D только один чиплет ядер оснащён 3D кэшем. Отсюда и такие танцы с бубном.

Единственное что я не очень понял момент с многопотоком. Как я понимаю, V3 кэш имеет какие-то архитектурные терки с виртуальными потоками.

Т.е. не 32 мб 2д кэша + 64 3д?

Иначе я не понимаю зачем ты это написал.

Он утверждает что 3d cache в принципе не совместим с SMT

При этом ссылаясь на какие то форумы.

32+64

Конкретно у данного процессора весь этот кэш распаян на чиплете вычислительных ядер.

Cтаршие процессоры семейства Ryzen 7000X3D стали более многоядерными, получив неоднородные ядра - один вычислительный кристалл с ядрами имеет 3D-кэш, а второй - такой же, как и в обычных моделях Ryzen без кэша.

Подобный асимметричный дизайн привел к тому, что к восьми ядрам из первого кристалла оказались привязаны 96 МБ L3-кэша, а к другим — привычные 32 МБ, и хотя чиплеты соединены при помощи Infinity Fabric Interconnect и имеют доступ к памяти друг друга, это замедляет доступ при работе двух чиплетов.

Сурс

Об этой особенности вам и пытались сказать.

Это уже сомнительно. И для ответа на вопрос надо смотреть архитектуру.

Хотя косвенное подтверждение этому может служить то, что на некоторых материнках есть режим “турбо мод для X3D” который отключает ядра и потоки которым недоступен 3D кэш напрямую.

Я о ней знаю.

Там выше я пытался получить от Ке ответ, почему 7800x3d не уступает 7800x, при условии работы у обоих 16 потоков, потому что по его теории 7800x в таком Кейсе должен быть лучше.

В рабочих задачах - да, ибо частоты выше.

В играх куда важнее объём L3 кэша, отсюда и преимущество.

Правда чем нужно охлаждать 7800x, что бы он работал хотя бы на 5.2ггц я не знаю.

Ты опять вне контекста

Он утверждает что SMT не работает с 3д кэшем (и наоборот, 3д кэш не работает с SMT)

Соответственно по его логике

С включенным SMT 7800x3d должен быть в играх хуже чем 7800x

И да и нет.

На том же R9 99xx X3D трудозатратные процессы просто автоматически будут перекидываться на ядра с 3D кэшем.

Правильно ли это считать за “SMT не работает с 3д кэшем” - я не знаю.

Боюсь тут не заметим разницы из-за архитектуры процессоров*.

*При игровых нагрузках

Да Господи… Речь исключительно о процессорах с одним кристаллом.

Действительно, ведь у 7800х3д не занижены частоты в отличие от 7800х