Это просто кривое взаимодействие с текстурами
Это вообще возможно пофиксить или это какая-то фишка движка?
Скорее всего можно. Но я не работаю с этим и какие там могут быть сложности - не в курсе.
Ну это, как ты правильно указал - проблема коллизии объектов. Может в боксах проблема, может в трешхолде.
А как давно появилась это тряска?
Всегда была при столкновении с объектами. Особенно с другой техникой.
Вообще давненько)
Это наиболее вероятно особенности сетевого кода, потому что в пробнике такого вроде нет
В пробники нет, потому что там другая техника не двигается.
Есть. Особенно если заехать в деформированный ландшафт.
ЗСУ там катается в углу.
Значит скорее всего не можно😁 терпим
Вот с ландшафтом ровно та же история кмк. Если говорить о том, что техника с ним на постоянной основе взаимодействует. А ландшафт у нас изменяемый же ещё…и коллизия видимо троит.
Ну вот ты сам обвел то место, оно ирл идет вровень со скулой, в игре, это часть обрезана на половину + ты еще забыл, что амбразуура выходит за габарит погона башни
Кстати, когда пофиксят пулемет у Леопарда? А то он буквально вмурован в маску, без ослабленной зоны, хотя ирл она там есть
Ну и да, нужно замоделить цыпферный блок, все таки защиту он дает, у всех западных ОБТ он замоделен
От чего ?
Что же это должен быть за снаряд, который сможет пробить скулы, но застрять в 80мм конструкционной стали ?
Он у Т-серии хрустальный, с 30мм автопушки его можно выбить достаточно легко.
ты в шары балуешься?
что на этой картинке такого непонятного?
Она полностью сходится с вот этой
Вера-страшная сила
Вера в броню до конца скул