Точки прицеливания для залповой стрельбы «умным» вооружением

Рассказываем о расширении функционала точек интереса на топовой авиации!

В War Thunder уже мало кого удивишь «умным» вооружением, однако мы попробуем! В ближайшем крупном обновлении мы добавим ещё одну возможность современных систем вооружения — функционал нескольких точек прицеливания.

Ранее в игре была всего одна — текущая — точка интереса. При такой схеме залповый пуск по нескольким целям был затруднён: после каждой цели приходилось заново наводиться и искать следующую, из‑за чего самолёт дольше оставался в зоне поражения ПВО. С функционалом множественных точек прицеливания сокращается время между запусками и, как следствие, время, проведённое в зоне действия ПВО, а значит, у носителя становится больше шансов успешно вернуться на базу.


Обратите внимание: механика находится в разработке. Вид интерфейса не финальный.

Как это будет работать? У всех самолётов с наводимым по ГНСС вооружением появится возможность ставить новые точки — точки прицеливания, независимые от точки интереса. По сути это просто сохранённые координаты. У вас будет возможность установить до 10 точек прицеливания (с нумерацией от 0 до 9), переключаться между ними, удалять и редактировать их, а также перемещать точку интереса на текущую точку прицеливания. Причём как с помощью назначенных клавиш, так и через тактическую карту.

Точки прицеливания пригодятся и в навигации — для отметки путевых точек и опасных зон, а также для измерения дальности до объектов вроде аэродрома, — и непосредственно в бою для применения вооружения. Теперь можно будет сначала обнаружить цели и «запомнить» их координаты, а потом, переключаясь между заранее помеченными точками, наводить и пускать «умное» вооружение. Да, вооружение с ИК или ТВ ГСН по-прежнему потребует предварительного захвата цели, а боеприпасы с лазерным наведением — сопровождения, но переключение между несколькими целями станет быстрее. Особенно хорошо механика поможет в работе по статичным или малоподвижным целям.

Однако особенно сильно эта механика расширит возможности вооружения со спутниковым наведением, ведь бомбы и ракеты, наводимые по данным ГНСС, можно будет привязывать к точкам наведения и пускать единым залпом (с возможностью даже не показываться из-за ландшафта в этот момент). Привязать боеприпасы можно в двух режимах: ручном и автоматическом. В ручном режиме вы привязываете конкретный боеприпас к текущей точке прицеливания: к каждой точке при желании можно привязать несколько боеприпасов, причём разных типов. В автоматическом же режиме вы просто ставите точки прицеливания и производите залповый пуск выбранного вооружения. При таком сбросе на точки прицеливания, начиная с 0, будет потрачено по одному боеприпасу.

Опробовать расширенный функционал точек интереса в игре и побомбить танкистов вы сможете уже совсем скоро! А пока на этом всё, до встречи в следующих дневниках разработки!

Обратите внимание, что особенности механики могут быть уточнены и изменены перед добавлением в игру.

7 лайков

Дождались… )

@超低空

7 лайков

Ачуметь

1 лайк

@Джахед оно?

5 лайков

А можно лучше переменный зум, который будет в разы полезнее?

1 лайк

Каеф

Спасибо от снежка

8 лайков

Именно так смотрят танкист на очередную фичу для их уничтожения.

14 лайков

Рабочий переменный зум*

Всю жизнь мечтал что бы в меня бомбы летели

1 лайк

Балдёж

Можно, а зачем?

Ну вот же! Вот! Хорошо же!

@Джахед расчет на первый-второй начать!

1 лайк

жесть

Уже третий хороший блог за эту обнову)

А можно сделать функциональную маскировочную сеть, чтобы нас (танкистов) на ТПВ не так видно было? Ну пожалуйста!!!
image

А чего вы стесняетесь?

4 лайка

Сразу после реализации многоспектральных режимов, что бы танкистов отчётливо было видно в SWIR.

4 лайка

Ну чтобы реально решить проблему о которой они говорят:

При такой схеме залповый пуск по нескольким целям был затруднён: после каждой цели приходилось заново наводиться и искать следующую, из‑за чего самолёт дольше оставался в зоне поражения ПВО.

Пока что зачастую главная проблема долгого поиска целей это зум, который либо слишком мелкий, чтобы что-то разглядеть, либо слишком крупный, что вынуждает судорожно и много дергать камеру туда-сюда в попытке найти следующую цель.

2 лайка

расчехляю гбу64 и упаб в асб

2 лайка