Фризы на dx12 починили? На релизе невозможно было лучами пользоваться.
у меня вообще 2060, кекв, хоть и на 12гб. Правда в остальных играх чисто дх12 не даёт рандомных пролагов
Зачем тратить ресурсы компании на лучи, которыми дай бог 1% игроков будет пользоваться, когда у вас игра сломана, ало! Рассинхроны в полсекунды, звуки через секунду после визуального контакта и тд! А они пытаются лучи воткнуть в графику из 2005ого.
Ты их просто не видишь, а с трассировкой они заметнее. Лично у меня на 3060 постоянно фпс скачет в пределах 30 кадров в играх с дх12
Ну хз, не заметить пролаги по пол секунды при приближении/смены менюшек достаточно сложно. Даже в киберпанке такого не было (без учёта печального фпс, конечно же)
На данный момент абсолютно ненужная приблуда. Типа на уровне самых современных игр!? По графике- да ни хрена подобного! Отставание на 10-15 лет никакими лучами не скроешь!
Я говорю про пункт с отражениями. У него любая не максимальная настройка превращает любую металлическую поверхность (особенно блестящую) в жуткое пиксельное мыло
Именно освещение делает в играх больше импакта в визуал. Сравни любую старую игру в которую добавили паз трейсинг, разница небо и земля. Хотя какзалось бы, мыльные текстуры и мало полигонов, как же так блин
Скрин есть?
Ясно. Без изменений. 14600кф с 4070. Дикие фризы и скачки ФПС от 60 до 120.
Включены рт тени с дллс.
Я не говорю, что лучи мешают. Просто улитки всё как обычно начинают через жопу не сначала.
начинают
через жопуне сначала
В плане?
Щас после обнов вроде получше, но на низких RTR всё равно есть кое-где пиксельное мыло
Всё ещё не вижу мыла там, где его не должно быть
В общем. DLSS присрали цифру 4 никак не оптимизировав. Просадки из-за него.
Фризы dx12 так же никак не исправили, как фризило, так и продолжает фризить.
DLSS присрали цифру 4
Просадки из-за него
Какие?
Видео выше кидал, там на мониторинге видно как ФПС дропается до 60-ти.
А длсс тут при чём?
Не знаю, с ним в нативе так фпс штормит. С ТАА таких дропов нет.