Трассировка лучей в War Thunder

В том, что ты не понимаешь как это работает? Все современные игры нормально работают с 8+ ядрами, а есть тундра

1 лайк

Я и не утверждаю, что все знаю, но видимо такую оценку заслужили мои отдельный высказывания? Можно привести из цитату с указанием, где именно они ошибочны?

Мда

А чья это пробелма?

Очевидно того, кто не может подтвердить свои слова аргументами.

Какие слова? Что ты хочешь узнать? Что тундра не нагружает больше 2 ядер? Открой диспетчер задач

Еще один… Мы тут обсуждаем повышение нагрузки на процессор из-за ввода RT.

Кто мы? Только ты, откуда возьмется нагрузка, если движок не умеет работать с большим количеством ядер? Ты только что узнал, что если свернуть игру, то нагрузки не будет на видюху

Ты можешь это доказать?

Тебе 3 скрина из диспетчера задач отправили, где нагружены 1-2 ядра, ты обратное доказать можешь?

1 лайк

Я очень сильно сомневаюсь, что скриншот с 1050 и двухъядерным процессором был сделан на тесте с включенным RT.

Причем он тут вообще? Там тундра точно так же грузит пару ядер, а остальные загружены виндой и фоном, ибо это 11 летний офисный проц

А ты посмотри на название темы.

Так а ты доказать можешь то, что все будет отлично работать и движок научиться нагружать больше двух ядер?

2 лайка

Зачем мне это доказывать? Это же не я утверждаю, что с включение трассировки тундра будет работать на двух ядрах.

А на скольких должна если тундра не умеет работать количеством ядер больше 2?

1 лайк

Откуда мне занять, ведь доказывать должен утверждающий. Я только сомневаюсь в существовании технического ограничения на выделение под иерархию своего потока. Знаю, что такие штуки хорош параллелятся.

А что игре мешает сейчас “хорош параллелятся”?

1 лайк

Так разные код по разному параллелится. Если тебе нужна конкретика, то обратись к разработчикам.

Почему в других играх “разные код” “хорош параллелятся”?

1 лайк