ТСБ: Полный перевод ЗСУ на вид из прицела/кабины и запрет ведения зенитного огня от третьего лица

СУО обещали где-то перед составными ЗРК. Даже декомпрессию же пытались делать по уровню танкового СУО, но… Видать все ресурсы съели ЗРК.

практика чего? Объектового ПВО, действий в составе МОГа, действия из засад, охраны и сопровождения колонн, эшелона усиления?
Это вообще разные тактики со своими расписаниями действий расчета.
Там в каждом случае заточены на разные угрозы и соотвтественно разные алгоритмы действий экипажа.
Стрельба из инвуля с респа - это скорее именно объектовая ПВО. Т.е. командир снаружи 1 -2 ракеты на направляющих, боеприпасы в капонире, радар не выключается (т.к. он включен в общую сеть ПВО объекта).
А вот чтобы съехать надо дождаться отсоединения радара из общей сети, загрузки БК в машину и посадки командира на свое место.

Ничего подобного

ну надеемся на лучшее.

Да, да, - давайте оставим пиво в сидре.
Многие не играют в СБ, потому что оно недостаточно сильно отличается от РБ именно на наземной технике.

Самая распространенная М16 имеет боезапас в 4800 снарядов на четыре ствола, которые, чтобы потратить, должна стрелять 2 минуты неприрывно не отжимая кнопки.
Самый популярный вирбельвинд имеет 3200 снарядов на 4 ствола и должен стрелять почти те же две минуты, чтобы потратить их все.
Это без ящика.

Наверное, если ты смешарик, то тебе действительно не хватит 4-ех минут непрерывного стреляния с зенитки на бой, который в среднем на этих рангах идет 10-15 минут, а самолеты в котором долетают до поля боя на второй минуте.

Но вот уничтожить 30-35 танков за 10-15 минут боя на самолете это для тебя реалистичнее, чем выбить все респавны 2-3-ех пилотов одной зенитке.
Черт с ним с тем что ты нубас, ты б в математику-то хоть бы попробовал, тебе же буквально не чем обосновать чушь которую ты пишешь.

…игровая условность на картах размером километр на километр.

если размер карт и время боя увеличить раз в 5-10 то я за. Какое-то время назад даже казалось что однажды так и будет. А потом какое-то мифическое “сообщество” якобы проголосовало за маленькие карты и мы теперь показываем друг другу топоры не из-за леса из-за гор а максимум через один перекресток. Измельчали, видать. Топоры.

и каждым снарядом судя по всему она сбивает самолет) Сколько там шанс попадания? 1%?

родной, ну тебе заикаться за математику)
у тебя “убить всех пилотов” (а это 2-3 фрага масимум) > чем те же 2-3+ фрага на летке, да и в контесте того, что ты не можешь даже при отсувии противодействия, пиво тут явно не я.

Покажешь скиллуху?

3 лайка

Ты чет поплыл, дорогуша. Я сказал что пилот не может убить один всех танкистов, но зенитчик может убить всех пилотов. Дальнейший твой нубобред не подкрепляется ни математикой ни опытом игры в режиме.
Ну если ты не пиво, то иди в полигон, ставь ботов и самолеты с соответствующего сетапа и вперед -30-35 фрагов с самолета за 10-15 минут. На сложности СБ режима, а не с кружочком как ты привык. Про вторушные сетапы говорим, напоминаю.

Опытный зенитчик попадает в ТСБ в среднем каждой третьей очередью. Ты бы это знал, не будь ты нубом и не пытаясь спорить с опытным игроком конкретно этого режима.

1 лайк

Надо ещё сделать так чтоб у зениток блокировалась стрельба пока они в инвуле

1 лайк

И чтоб в движений блокировалась стрельба. И чтоб после остановки надо было ждать секунд 10-20 пока упоры для стабильности не встанут на свои места. И чтоб убирались они столькоже. А с ними ездить нельзя ни в коем случае. +Надо камеру убрать к голове наводчика на уровне его модельки. Вот тогда зенитки заиграют по новому.

И стрелять наверное можно от 3го лица и бомбить танки?
Подсказка: нельзя. Запретили году в 2015.

Однако зенитка/танк от 3го лица может видеть всё через невидимого командира торчащего из люка…

1 лайк

Справедливости ради тут паритет.
Самолет заводится за 1 секунду, а вертолеты уже заведены.
ИРЛ понятно, что ЗРК кроме раскладки и выравнивания 5 минут должен еще и осуществлять привязку к местности; в движении радар большинства ЗРК вообще не должен работать против маловысотных целей, а стрельба невозможна так как РЛС не привязана относительно пусковых установок.

В общем там на полчаса после остановки еще включаться и минут 5-6 заводиться самолету

Он уже показал свой скилл, пойдет в следующую тему, там будет делать ветер.

Стрелками можно стрелять по самолетам, или оставить им автономную стрельбу вообще. Но бомбить да, нельзя. Что не помешало разработчикам это сделать , как бы этого не хотелось. Зенитчик продолжает тапать мышкой из аркады, а тема только про то, что он доведется до состояния хотябы аналогичного бомберам в отдельном режиме , обзор останется, но стрелять пожалуйста прицелом.

1 лайк

Так я только за такое решение

1 лайк

Ого, а еще что? может бр, где появляются первы вычислители на самолетах, у многих танков этой точки упреждения нет? Туча лт с телеавтоматами катается к примеру на вилке 9_2_2, самая рання где есть б.в. у нескольких самолетов. Обычная БМД-4 спокойно себе может сбить какой нибудь альфаджет просто тапнув захват и выпустив струю, чего он даже скорее всего не заметит т.к. он же летает не от 3 лица.
это я не говорю о тех у которых отсутствует трассер, где надо их выискивать на земле под которую они проваливаются, ибо у нас в игре еще куча проблем с контактами, но почему-то нет проблем с контактами летки для наземки

и убрать рамки танкового загончика чтоб при выборе позиции не надо было думать через сколько секунд тебе по башке танковый снаряд прилетит слушая гыгыканье “пилоток”, мол, просто уедьте с респа. Ну и пилоткам, чтоб жизнь медом не казалась, превышение перегрузки не легкое затемнение экрана с небольшим сохранением управляемости а полный блекаут.

1 лайк

Так это. В игре есть параметр который определяет, с какой скоростью передвигается экипаж - это “ловкость”. Вид от третьего лица - пожалуйста пусть включается со скоростью “ловкости” командира.
И при ранении командира он не может вылезти из танка/зенитки. Или вылазит наводчик/мехвод а командир должен ещё пересесть на его место. Перед движением - обратно.
Режим-то симуляторный. Ходьбу симулировать игра умеет.
Надо не спорить надо применять то что есть в свою пользу.

Кто знает может это и добавят, анимации, инерция у экипажа уже есть. Но врятли кто-то будет добавлять прям хождение. Максимум перелазы , залазы, что тоже очень сложно реализовать