А что в ТСБ? Симуляторы и так нишевые(кроме таркова, ему повезло), единственное что приходит на ум для повышения онлайна в СБ, это космические коэфы фарма, уникальная техника/вооружение(Су-27, Р-77, ЭФ-15/18, амраамы вот прям сейчас, а аркадникам и РБшерам p0-gU-бам), или оказуаливание
Коэффициенты повышенные, техника такая же - но играет совсем другой контингент, которым интересна именно симуляторная составляющая игры.
А ты знаешь сколько отличий ТСБ от того же ТРБ с ТАБ?
В асб фарм в час ниже чем в арб.
Нету 3Д маркеров и маркеров союзников, вид в прицеле от наводчика(есть паралакс), авиацию можно взять первым спавном, только 3 возрождения, сетапы, спрятано в вкладку “События”, это первое что на ум пришло
Но мы же говорили про коэффициенты а не частоту боёв.
На самом деле отличий более 50.
Так это и с коэфами связано. Летая час в АСБ ты получишь меньше чем за час в АРБ, если бомбить по одной базке за 5 мин
Называй, ещё онлайн, названия, карты, добавлю
Если учесть равное количество сбросов на одном и том же самолёте, то в АСБ по логике доход должен быть выше. Я давно в противостоянии не летал, не знаю как там сейчас.
Раньше так было, но из-за чинг-чонговских ботов в СБ фарм так зарезали, что в АРБ фармить выгодней т.к. за 1 час получаешь больше
В ТСБ доход удовлетворяет. Хватает на экспертный экипаж для всей техники.
Тема больше про жизнь танкистов, нежели про бои в целом. Хотелось бы поиграть, но сыроват и убог режим, симуляторным его можно назвать с огромнейшей натяжкой.
В этом и суть симуляторных боёв.
Есть подходящие пункты, а есть -не очень.
Не хватает пункта, про отключения круга-маркера орудия, из-за которого возможна аркадная стрельба без прицела, или с завешанной декораторами оптикой.
Пункта про ограничение старта вертолётов на ближнем паде в топовых сетапах, также не хватает, а проблема спама с них ПТУРов по танковому респу в первые секунды матча довольно критичная.
Слишком много пунктов, для голосования в одном пакете, но мой голос за - ТСБ требует “life quality” улучшений.
Внимательней прочти.
Пункт 13.
Пункт 6.
Пункт голосования здесь только один - предложение для ряда улучшений качества геймплея в ТСБ и как в последствии привлечения аудитории симуляторщиков в этот режим.
Выделил жирным.
Уже 10 правок в тексте предложения, я так понял можно дописывать ещё пункты, если у кого-то есть ещё мысли по улучшению геймплея в ТСБ, то предлагайте.
Упустил твоё сообщение.
Загибай пальчики.
Отличия танковых режимов:
Параллакс прицела у танка
Место расположения прицела наводчика
Вид от третьего лица (позиция камеры у наземной техники)
Вид от третьего лица (возможности камеры у наземной техники)
Вид от третьего лица (позиция камеры у авиационной техники)
Вид от третьего лица (возможности камеры у авиационной техники)
Технические характеристики техники
Повреждения крыльев самолёта от перегрузок и флаттера
Штопор самолёта
Помощь инструктора в управлении самолётом
Физическая формула полёта самолёта
Количество возрождений в бою
Прокачка опыта и количество серебра за бой
Накопление очков возрождения в бою
Накопление очков активности в бою
Живучесть танка (экипаж)
Живучесть танка (модули)
Дальномер (применение)
Ядерный удар (возможность закончить бой победой досрочно)
Директор упреждения ведения огня у техники (крестик)
Светофор на директоре ведения огня (пробил, 50/50, не пробил)
Задержка взрывателя бомб (авиация)
Бомбовый баллистический прицел (авиация)
Ракетный баллистический прицел (авиация)
Пушечный баллистический прицел (авиация)
Стрельба по баллистическому прицелу НАРами (авиация)
Тактическое взаимодействие в бою
Маркера на врагах на карте
Маркера на союзниках на карте
Возможность выполнения приказов
Размеры карт
Принцип набора техники матчмейкером в бой
Разница в боевой эффективности танков для запуска в бой
Возможность стартануть на резерве на любом БРе в отряде
Наличие маркера показывающего азимут прилёта снаряда по танку
Вред от читеров
Концентрация читеров
Сложность отлова читеров
Возможность брать авиацию в начале боя в танковых боях
Стоимость в ОВ авиации а танковых боях
Спавн самолётов в бою
Морские бои (флот)
Реализация морских боёв
Принцип управления самолётом
Наличие полковых боёв
Тип боя
“Солянка” наций в боях, все против всех
Возможность использования модификации “Авиаудар” в бою
Возможность использования модификации “Улучшенная оптика” в бою
Возможность использования ударного БПЛА
Процентное содержание игроков в режимах танковых боёв
Простота в усвоении принципов игры
Целевая аудитория для игры в режиме
Аркада и рб не младшие режимы, а другие.
Наблюдая много лет за контингентом наполняющим разные режимы, можно твёрдо заявлять, что ТАБ и ТРБ - это младшие режимы.
Ты уж определись.
Так категорично говорить, имею ввиду :))
Ты уж определись.