А когда такое было? Не в 2010-ых ли?)
Дагор как DOOM, бессмертен и запускается на чём угодно.
В остальном… Он годится для отрисовки мегапространств. Что-то близкое и детализированное, тут уж смотря сколько свистопердежей в секунду вам надо.
Сейчас. На скринах пример сцены с где-то 12кк треугольников, и физика и отражения работают без нареканий с прекрасной производительностью
Пехоту в наш мегазагончик запускать не следовало, сразу видно качество и полигоны
Разработ перед стартом продаж выпустил ролик про “первый в игре танк с трёхплоскостным стабилизатором.”
На релизе трёх плоскостей не было и нет.
Чё там стример-продюссер писал в своей слезливой простыне? Сколько, напомни-ка, процентов игроков никогда не платили ни копейки, уж не 80% ли?
Не видишь тут какую-либо связь?
Тундру побьет тот конкурентный проэкт, который будет выдавать игрокам тундры ту технику которой они здесь обладают. Синдром гэмблера или как там он называется…
Для мегапространств я лучше буду играть в какой-нибудь фар край 5 или рдр 2… Там они и наполненней будут.
Всмысле, это же Юдинцев говорил, глава конторы.
И там и там карты измеряются в тыс. кв метрах, у нас в сотнях тыс. Разница есть, и РДР не мегапространство.
И нужно ли это? При том, что это не проработанные сотни тысяч, там качество текстур уровня денди. Это кал.
Я тоже так думал, но набежали свидетели и переубедили меня. Давайте уже определяться кто это был, хотя какая разница.
Главное, есть ли здесь связь с первым в игре танком с трёхплоскостным стабилизатором или нет?
А они сами то правы были?)
Есть! Зачем вообще что-то прорабатывать, если 80% не донатят??? Дагор кормит крч.
Текстуры всегда можно обновить. Тут подход к мапдизайну просто в корне вредительский.
Разраб упрямо пытается делать все карты процедурными, масочку нарисовал, карту высот закинул и всё готово на релиз.
То что результат выглядит порой хуже чем MS1998 их мало волнует.
Вот посмотрим на пример:
Это огромная карта города 102400х102400 метров, её японский разраб пилил и моделировал вручную, возможно месяц-два, оптимизировал и закрывал дырки в земле, выстраивал планировку и дорожную сеть всё ради одной миссии в синглплеерной игре длинной в 20 минут, где игрок постоянно где то в облаках кружится…
Будет ли разраб в тундре таким заниматся? Да не, держите ваш мегаполис сгенерированый скриптом:
И будут они всё равно на уровне игр 2010-ых годов, про коллизию молчу. Они даже на обновлённых картах не смогли сделать нормальную коллизию.
Ну так не удивительно, какой движок, такой и инструментарий.
Ну так люди хавают же! Крутые карты! Проработанные! Для геймплея с точечками в самый раз!
Ибо пипл схавает и скидок подождёт.
Это в какой игре?
Можно, а зачем?)
Пользовательский инструментарий полностью отдельная тема.
Если вы думаете, что разработчик тоже сидит в CDK, то нет.
Очередное напоминание не постить скрины если не имеешь монополии на модельку)))
Так кто у кого и что украл?
технически никто и ни у кого. Но можешь сверить даты
но второй виток уже начат, и я благо готов

