Убрать/изменить механику артиллерийской поддержки

Ну не нравится и не нравится, игра фтп. Остаётся только терпеть и гриндить

Это что за оранжево-красный дым?

Так выглядит пристрелочный выстрел обновлённой артиллерии, который используется в армии! Это 122-мм снаряд 3ВДЦ3 (артиллерийский выстрел раздельного заряжания с боеприпасом ДЦ3). Состав разрывных зарядов таких снарядов имеет: ВВ (А-IX-I – до 30%); краситель жировой красный; стеарин технический в расплавленном виде; спирт этиловый ректификат и гексахлорбензол. Снаряды комплектуются дистанционным взрывателем В-90 с часовым механизмом.

Вот даже официально отвечали на это “не была вывести срочна”

А почему вы решили, что одна проблема должна оправдывать другую? У нас тут снаряды ненастроенны, тк давайте не будем вообще ничего ничего настраивать!

Приведите параметры артудара к реальным. Слабо? Огонь ведется 18 орудий например Д-30, минимальный расход 9 снарядов на орудие. Отклонение, возьмем максимальное 66 метров, радиус. Скорострельность 6-8 выстрелов в минуту. Итак. 18*9=162 снаряда за минуту по квадрату, 172 метра на 172 метра. Полет снаряда 11 секунд. Время приведения к бою д-30 100 секунд.

Итак параметры артналета. 111 секунд до артналета. Артналет 60 секунд. На квадрат 172х172 метра падает 162 снаряда с частотой 3 снаряда в секунду.
Предложите, не мифический артналет 76 мм снарядами, по танкам, а реальный артналет. 122 мм фугасными снарядами. Я под артнадлетом даже с места не двигаюсь, на танке, как слону дробина, так психическая атака.

А так это покрытие золотом торфа. Я считаю, что торф золотом покрывать аморально.

Наблюдаю 1-2% смертей от арты максимум, но это надо играть на нормальных танках, а не крысячих лт
Арту надо сделать ещё сильнее, ящитаю, чтобы такие вот ещё больше от неё страдали )

И как это определять, если удар наносится по координатам а не по технике?
И пара интересных ситуаций.
Техника стоит, по ней прилетает оранжевый дым, она начинает уезжать. Это какой разлёт?
Два танка находятся рядом, один стоит, второй проезжает мимо. Какой диаметр круга?
Техника едет, рядом падает оранжевый дым, и ей сбивают гуслю. Тут что?

У нас в игре половина игроков по такому принципу играют. Тут что не делай, их стиль игры не изменится

Попробуйте смотреть по сторонам, оранжевый дым исчезает буквально за несколько секунд до прилёта снарядов. А ещё в верхней части экрана появляется предупреждение.
А вообще определитесь. Или это рандомная механика, или механика стабильно убивающая вас, причём так успешно, что четверть смертей от неё.

Прикинь, есть очень похожая механика. Набиваешь пару фрагов и берёшь бомбардировщик с бомбами. И насыпаешь куда хочешь.

прикинь, но вызов нпс помбера и самому взять бомбер за очки когда он у тебя в сетапе вообще не вклинился то это не одно и тоже

1 лайк

Ага, только проживёт он примерно от 1,5 минут до 30 секунд, в зависимости от точки появления и очень вряд-ли сможет отбомбиться. Да и не будет улитка плодить ботов на танковых картах.
А если в сетап не лезет, то и иди в аркаду, там за три фрага дают бомбер. Почти тобой описанная механика, за исключением необходимости самому управлять самолётом.

Предлагаю сделать артудар в виде киллстрика за 5 фрагов, либо эквивалент помощей (Как уже тут говорилось), но при этом отредактировать круг разброса и плотность снарядов (Либо оставить все как есть, но сделать урон и сплеш от арты сильнее и КД больше). Допустим, мы знаем что в определенных квадратах крысы всегда сидят. Так вот, добавить возможность вызова арт удара в любую точку, без привязки дистанции к своему танку и точности от этого. Вместо этого можно будет плеваться артой над всем полем боя, кроме респаунов, разброс, так и быть пусть будет считаться либо от точки за картой, либо от союзного спавна. Так мы сможем выкуривать крыс стоящих, а до них часто может не доставать этот кружок. Если это будет киллстрик (Что не есть гуд, ибо такая же крыса может настрелять фрагов и потом вызвать удар), что более логично будет давать способность за разведку. Разведал 5 танков - можешь кидать арту. Тогда будет накрываться весь сектор (чтобы любая ЛТ в квадрате гарантированно откисла, а ст/тт остались без гусениц, может даже двигателя, всего навесного борудования (Пулеметы/КАЗы/оптика) оно все достаточно хрупкое по отношению к основной броне. Если не делать это киллстриком, то тогда все так же увеличить дальность и количество выстрелов, чтобы можно было вести аля заград стрельбу, когда собственный спавн поджимается и менее точно когда ведется поджим вражеского. Сам арт удар может материализовываться в воздухе, как и есть сейчас для оптимизации, но допустим если от поля боя он расположен в 2 км (допустим это фиксированное значение) и карта 2км, то со скоростью 250м/с снаряда (без учета парраболы) 16 секунд получается, и чтобы без желтого дыма сразу прилетало снарядов 6 примерно в 1 время, потом через секуны 4-6-10 еще один залп в зависимости от БР у стоячей цели после первого залпа может быть уже не будет возможности уехать, а та что в движении - попробуй еще рассчитать все переменные. Чтобы уменьшить шанс быть подстреленым артой в самом начале при захвате точек пусть возможность первого вызова арты будет через минут 5 (Либо варианты выше с разведкой и килами/помощами). Сам дым можно заменить свистом прилетающего снаряда и только по звуку можно определить куда именно он может прилететь

UPD: пока писал - придумал еще один интересный способ. Можно изменить саму механику вызова арт удара - нужно будет через бинокль посмотреть туда, куда надо, и нажать кнопку (знаю, похожий способ есть и в игре) но если вести обзор за целью через бинокль - будет уменьшаться разброс с каждым - так можно будет добиться высокой точности при стрельбе по стоячим целям, но недостаток заключается в том, что помимо того, что это сложно реализовать, так еще и цель гусеницу починит за 10 секунд что быстрее даже первого прилета, но такое имеет место быть на технике с дронами и чтобы арта применяла корректируемые боеприпасы аля краснополь. В таком случае залп будет не в радиусе 20 метров а метр-полтора (Практически гарантированно на крышу), но дымы будут мешать этому (Рассеивать лазерный луч) мешая навестись. К тому же в поле это будет гораздо эффективнее чем в городе, а если еще снаряд будет падать не четко сверху, а сбоку - вообще будет идеально. Согласен - это возможно токсично, не не так токсично как крысы сидящие весь бой за 1 камнем, а выкурить его кроме как леткой нереально

2 лайка

Я подобное писал в той теме. Попозже оформлю свой вариант киллстрика в отдельном предложении, сейчас додумываю как лучше оформить и что еще учесть

ок, я понял что у тебя две разные механики гемплейно противоположные это одно и тоже

На такое у нас способны только ударные дроны, долго они живут ?

Как конструкция прицела поможет выполнять ему роль целеуказателя?

И у данных снарядов такие же ограничения по минимальной дальности как у обычных.

встаем за холм, поднимаем прицел над холмом, наводим снарядики

максимальный увн 85 градусов,дальность стоельбы от 150 метров до 10 километров, если наехатт передом на холм или подвеской поменять угол то можно ваще в себя попасть

к тому же можно менять скорость полета снаряда

А ЛЦУ там нарисуется из воздуха?

Пусть в начале появится возможность вести огонь через панорамные прицелы.

насколько я знаю лцу там есть

давно пора между прочим ввести такую возможность, как и регулировку заряда
бесполезную(для игроков) механику огнеметов вот ввели

Интересно откуда оно там взялось ?

Механика бесполезней напалма и окапывания.

бесполезней этих двух ничего нету
к тому же вместе с этой механикой можно ввести премиумные мортиры, штуку цу фусс например…