улитки как исполнитель желаний из сталкера, как бы выполняет желание, но не в выгоду загадавшему)
Лишний раз простимулирует разрабов сделать дело вместо того чтобы портить текущие карты
Идея получше: полностью убрать саму карту
Возможность обьезда это хорошо… ЗАЧЕМ там огромное пустое поле слева от точки А (Если смотреть на карту), которое никак не влияет на бой, кроме как разведением паразитов, коие сидя в кустах иногда делают пассивные, мало значимые фраги, но ультра токсичные (ибо ползешь ты ползешь по обьездной дороге, обходить точу А, и бам! из кустов с 500-700 метров с тех кустовых Джунглей слева, где с теплаком едва ли видно паразитов…)
Я не сказал что она не подходит топам не топам, я сказал о том что Замок важен. Ну а большая часть проблемы это нереализованное пустое поле слева от Горы на коей стоит точа А. Оно НИКАК не влияет на бой, и сидящие там скорее всего сливают игру, но фраги что они делают по обьезжающим Точу А по боковой дороге - Ультра токсичные. Ибо кустовые джунгли на растоянии 500-700 метров, плюс еще сам обьезжающий с дороги имеет плохой обзор изза растительности (деревьев)
Перестаньте создавать подобные темы
Вы что хотите картоделов заставить работать???
Они эти карты лепят от фонаря
взяли принцип построения поля боя для пейнтбола и теперь тупят их везде….
Правильно, давайте выпилим все места для засад, превратим все карты с уникальными особенностями в коридоры и теннисные корты.
Лучше в муравейники.
А так проблема карты решается банальным ограничением БРа до 4.7-5.0
skill issue от автора с низким знанием карты
если ты уже знаешь позиции, почему не префайришь туда?
так же забавляет выдача безвредных позиций за имбалансные
Ты пропустил одну позицию в квадрате F7/6 там можно контрить центр и точку C в этой позиции много кустов на которых можно прятатся, и позицию G5 там контрится весь центр, но G5 спрятана за деревьями
Ты понял че ты сказал ?) смотреть на позиции которых не должно быть( при условии что там вообще может и не быть той техники которая туда может заехать) и отвлекаться на все это, пропуская все остальные прострелы и проезды ?
а чем это отличается от стандартных полей полей, полей польши, полей зимних польши и прочих полей, где у тебя вся карта - разъезд?
если не хочешь терять время на одном разъезде - не смотри. Не хочешь умирать - смотри.
Если ты решишь поехать по такому маршруту чтобы успеть на прострел медленных врагов, кто должен отвечать чтобы тебя в борт не прострелил другой любитель объездов? Ставь приоритеты и играй
Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.