Бред - это списывать на игровую условность.
А как экипаж видит метки союзников, у них что, устройства дополненной реальности? А как экипаж не ловит обострение шизофрении от попадания 20кг фугасом?
Как минимум Су-122 и вроде Су-76, так же многие ЗСУ.
Та же магия, которая позволяет проводить капитальный ремонт танка за 30 секунд в поле.
Еще раз. Су-122 можно перезаряжать не покидая места где находятся органы управления орудия?
Там ремонт делают фиксики. Они стволы заряжать не могут.
Нельзя, ибо органы управления находятся по обе стороны от орудия и минимум требуется 2 человека для его наведения.
Менять весь танк в поле фиксики могут. А зарядить жалкое орудие нет?
Они только чинят.
Тогда этой технике штраф к наведению.
Настолько реалистичной, что ИС-2 дохнет от птура вертолёта, пбв301 унижает танки 30-х, леопард40/70 расстреливает танки 40-х…
итого прикинем… пересадка танкиста на АСах на абрамсе условных 5 секунд, перезарядка без штрафа - 5 секунд. Последующая пересадка обратно - ещё пять секунд. Итого 15.
Сейчас: наводчик сидя на своём месте заряжает пушку за 8-10 секунд с мёртвым заряжалой. При этом не теряет возможности наведения. Где тут выйгрыш для игрока, подскажи?..
А теперь прикинем, что у тебя экипаж на кекспертах, и пересадка там условных 10 секунд. А если на базовом экипаже… Так в чём смысл?
В том, что раз пересадив мехвода на место заряжающего, можно произвести серию выстрелов, а не один.
И не иметь возможности откатиться в укрытие при неудачном выстреле или наличии более чем одной туши. Это опять же не имеет смысла
Ну а что делать, если два члена экипажа?
Играть как есть - ибо работает
Нужно игру делать лучше.
Это альтернативная реальность.
Обычно “место заряжающего” это площадка справа от орудия где он относительно свободно может перемещаться, доставая снаряды из разных укладок.
Если представить что наводчик заряжает орудие, в реальности “пересадка на место заряжающего” в большинстве танков будет выглядеть как “слез с сидения наводчика”-“зарядил”-“сел в сидение наводчика”.
В зависимости от тесноты и организации боевого отделения это может быть как довольно быстро так и довольно долго, но в общем это всегда намного быстрее будет чем, например, пересадка стрелка-радиста на место заряжающего. Или заряжающего на место мехвода.
В игре пересадка любого члена экипажа зависит только от прокачки ловкости.
Так что в итоге - никакого смысла делать предложенную схему т.к. заряжающий без наводчика не имеет смысла.
А если уходить в микроменеджмент и настраивать пересадку каждого танкиста по требованию - надо настраивать реальное время пересадки. А во многих танках например пересадка мехвода в башню возможна вообще только через внешние люки, так что это глупость - никто не будет этого делать в бою - скорее танкисты просто бросят танк, чем будут сидеть вдвоем в башне без мехвода.
Как правило, наводчик сидит с другой стороны башни относительно заряжающего. И он не может просто встать со своего места, и сразу заряжать орудие. Ему нужно пролезть под казной, и только потом приступать к заряжанию.
В любом танке наводчику это сделать в разы быстрее чем мехводу. При том что во многих машинах мехвод вообще не сможет это сделать внутри танка.
Сама механика боя с пересадкой экипажа притянута за уши - обычно если танк получал пробитие с внутренними повреждениями - экипаж моментально покидал танк.
Поэтому логично что наводчик без заряжающего просто перезаряжает танк дольше, с учетом этих телодвижений, а вот пересадка туда-сюда мехвода это как раз будет куда более глупо и нереалистично.
В реальном бою подбитый танк на ходу с выжившим мехводом постарается выйти из боя, если танк не на ходу - его экипаж оставит в 99%, а не будет отстреливаться, т.к. понимает что если танк подбили и он потерял ход, жить ему осталось 10 секунд.
Глупо и нереалистично, что во время перезарядки, пока допустим наводчик корячится со снарядами, кто-то вертит башней, и наводит орудие.
Мы или принимаем что это условность и не пытаемся переусложнять игру микроменеджментом, или делаем полный симулятор в который никто не будет играть.
Я еще раз повторюсь - само по себе ведение боя пораженным танком с неполным экипажем это исключительно редкая ситуация.
Так игра давно уже пошла по этому пути. Просто остались атавизмы с ЗБТ, а может даже со времен картошки. Там по моему тоже механика штрафа.