Ну так а в игре это не так?
После траты БК первой очереди идёт очень долгое пополнение как бы.
Вы когда то делали серию из 20 выстрелов ?
У некоторых машин даже БК первой очереди значительно меньше.
Ну вот влияние он их состояния/полученного урона.
В чём бред?
Для наведения мало просто повернуть чебурашку, надо ещё вовремя её остановить и навести прицел на цель, не пролетев её из-за инерции башни.
Раненный человек сам по себе совершает более медленно действия и с меньшей точностью, чем здоровый, отсюда и штрафы.
А у некоторых он ± такой, но даже условные 16 снарядов леопарда ты не зарядишь со стабильным временем
Ну так вот тебе и эрзац система ранений экипажа со снижением ттх
Ну так ты уже определись
У нас кукла просто как болванчик сидит для отображения экипажа т.к наводчик в любом случае игрок или всё же это кукла которая после кучи осколков продолжает функционировать буд-то его комар укусил?
Тут возьмем такую аналогию, попробуй найти нужный поворот на высокой скорости и успеть повернуть. Конечно же ты будешь ехать медленее, чтобы не пропустить поворот. То же самое и с танкистом который в прицеле ловит танк
Вообще я бы был бы за, чтоб на каких то участках, наводчик мог использовать полную возможность приводов, но опять же, как это реализовывать, не понятно. Да и как написал Колумбус, качество наводки в игре взяли как скорость
У нас все настолько условно что ТТХ можно крутить как угодно в рамках болванса
Ну разумеется кроме заднего хода советов и их кд (это даже не про топы)
Причем я не удивлюсь если асц на обт когда-нибудь появится (чего конечно не хотелось-бы) но тут кстати как раз можно было применить эту условность и убрать штраф на наводку, но нет. Танки с электроприводами теряют скоростб наводки от экипажа, а танки с межаникой при разрядке акума.
А оно на топах вообще надо? У нас считай перезарядка обт на аз не падает так и тут можно просто обрубить это дичь с экипажами (имхо система конченая изначально) и пусть игрок себе спокойно играет
От опыта так же зависит скорость наведения. Более опытный наводчик вполне может навести орудие сразу на цель, когда менее опытные могут пролететь точку прицеливания, из-за чего потребуется коррекция, что и выливается в более долгое прицеливание.
Реализовать инерцию, что бы игроки бесились, когда они играют на базовом экипаже, а их башня омыляется как пальма на ветру и ещё пару секунд буквально дёргается из стороны в сторону.
Тогда будет вообще шикарно, ибо игроки на АС-ах смогут заиметь и большее преимущество.
Для начала надо реализовать правильное наведение (хотя бы упрощённой версией мышеджоя), а не вот этим вот курсором мыши. А потом добавить задержки в реакции приводов, “шумы” при наведении, которые будут зависеть от состояния наводчика, т.к. у него может меняться реакция, появляться отвлекающие факторы в зависимости от его состояния.