Ты уже в темах потерялся? Где пишется о “прилипать” в открытую рубку?
Открытая рубка всё равно помрёт от взрыва, смысл от этого?
И сейчас это вовсе может быть уже реализовано.
И тема совершенно не про это
А почему попадая на плоскую поверхность танка она должна прыгать как мячик, в гейлистед бомбы липнут к деревьям и никто не жалуется
Мой последний ответ был именно об этом, а ты её просто избегаешь.
Неужели тебе лично не интересно было бы бомбой убить кого-то в рубке? Или самолично раздавить танк при помощи ФАБ-5000 прямым попаданием?
Неужели за проявленный интерес к улучшению игры у модератора с критикой существующих механик приводит к увольнению этого самого модератора?
Если это так, то я просто стану тебя игнорить, и в принципе все будут счастливы
Она отскакивает так же как и металлический шарик от поверхности плиты, ибо металл тоже имеет свою упругость. Так же форма бомбы мягко говоря не способствует её эффективному задерживанию на плоскости.
Нет не интересно, ибо и то и то привело бы к фрагу после взрыва.
Тоесть, ты хочешь сказать что новые бронебойные бомбы весящие около 800кг с 1км могут пробить около 40мм брони, а вот бомбы более тонны веса не должны наносиить никакого урона а прыгать как шарик?
Зажатая J после попадания в твой трак тоже приводит к фрагу. Очень сомневаюсь, что ты этим пользуешься
Они тоже могут пробить броню, если они это смогут сделать.
Или еле еле обоссаный фюзеляж при неудачной посадке
:Он тебе про хабар ты ему про аномалии
Просто заметил, что большая часть его ответов рассчитаны на “Ничего не трогай, работает как работает, а тронешь - полетит к чертям”. Мы не понимаем его, а он просто хочет чтобы игра “пожила” чуть дольше))
Я просто не вижу смысла в данной механике в рамках игры.
Любая механика - это трудозатраты, которые лучше потратить на более глобальные и интересные механики, чем урон от того, что бомба попала в члена экипажа (что в целом уже может быть реализовано с новой механикой).
Я бы согласился с тобой, если бы ты так и прямо и писал, но часто твои доводы вызывают большев вопросов. Лучше пиши прямо.
А про усилия… Баги новые и старые требуют больше внимания, чем ввод новой техники, а также обратный ввод старых карт и создание новых, ибо игра без адекватных нововведений (помимо уже привычной новой техники ТОПов) становится крайне скучной и ее забрасывают, не донатят. Такие дела
А подвешенная под крылом самолёта? Как раз у некоторых ограничение до маха на сброс.
Блин ну не издевайся. Пролом брони (она сверху летит же), снимет все навесное, заклинит приводы, поднимет башню с погона - да что угодно, потом ещё и бахнет (не факт учитывая собственную деформацию
Я понимаю что вопрос риторический, но
Однако даже на очень большом расстоянии от эпицентра взрыва башню танка Т-54, застопоренную по-походному, разворачивало на 90°. При этом стопор башни выламывал зубья на погоне, и танк становился полностью небоеспособным. В радиусе 300 м от эпицентра ядерного взрыва мощностью 2 - 15 килотонн танки Т-54 выходили из строя, а на больших расстояниях оставались исправными. Однако подопытные животные, находившиеся на местах членов экипажа, погибали от действия ударной волны на удалении до 700 м от эпицентра взрыва
Горизонтальная скорость не то же самое, что вертикальная скорость.
Бомба летит зачастую под углом 45 градусов, а не 90.
Да, снимет, но в игре это ничего не даст.
Тоже вполне возможно, но в игре такого урона тоже нет.
Как можно поднять башню с погона ударив по ней сверху?
Т-54, не Т-64, который на испытания переживал взрыв в 300 метрах от эпицентра, только мощность взрыва на память не подскажу.
А где эти интересные механики? За годы я чёт даже ничего такого не припомню, разве что новая физика птуров была интересна, но это не механика. Или танковые отвалы/деревья эпилептики/взрывающиеся дымовые шашки от пулемётов - более интересные механики?
В последних обновлениях сделали расширенный функционал СПО как минимум.
То-то я замечу эту “интересную механику” летая на самолётах вв2. А вот кинетику бомб я бы точно заметил