Улучшение сглаживания; пользовательский SSAA; уменьшение "мыла"

А может знает кто? Если я выберу в игре разрешение больше разрешения монитора то изображение получается растянутым, то есть сжатым по высоте. Как будто не масштабирует по какой-то стороне или не меняет разрешение по горизонтали.
Разрешения выбираю пропорциональные монитору

Да, у тундры с этим проблема с какого-то патча.

Выхода два:
-Полноэкранный режим.
-Выставить разрешение игры на рабочем столе перед запуском.

1 лайк

Проще сказать где у тундры нет проблем) во сколько я игр поиграл… честно - эта самая багованая и неработающая)))))

1 лайк

Это так сравнительно недавно стало. Отголоски перехода на дх12, мне кажется.
Поправят, чё.
Раньше всё было очень даже хорошо и стабильно. Оптимизону любой другой проект мог только позавидовать.

Зачем такие сложности. В режиме дх12 выбираете фср, длсс, хесс что ближе к “душе” и выставляете режим не качество, а натив.

Потому что оно мыльное на фуллхд, или ступенчатое на больших разрешениях.

Даже 4к пацаны через одного ставят разрешение выше монитора.

1 лайк

Играю в 2к на 32 дюймовом мониторе. Фср 3.1 натив. Никакого мыла

Да… У меня 2к играл с фср. Все Классно… Но мыло есть и на расстояниях все смазывается.

У меня тоже 2к и игра в этом разрешении выглядит мыльно. Поэтому я юзаю DSR, через вот те костыли выше.

Спойлер

Спойлер

Скажите вы видите разницу между вкл и выкл ssaa x4 ?

Разница есть.

SSAA справа:

Спойлер

Но смотреть всё равно на мониторе надо.

Я себе x1.78 сделал и норм. А нативное 1440р мне мыльно.

Да, вижу. Минимум 70 фпс в очень простой статичной сцене.