А может знает кто? Если я выберу в игре разрешение больше разрешения монитора то изображение получается растянутым, то есть сжатым по высоте. Как будто не масштабирует по какой-то стороне или не меняет разрешение по горизонтали.
Разрешения выбираю пропорциональные монитору
Да, у тундры с этим проблема с какого-то патча.
Выхода два:
-Полноэкранный режим.
-Выставить разрешение игры на рабочем столе перед запуском.
Проще сказать где у тундры нет проблем) во сколько я игр поиграл… честно - эта самая багованая и неработающая)))))
Это так сравнительно недавно стало. Отголоски перехода на дх12, мне кажется.
Поправят, чё.
Раньше всё было очень даже хорошо и стабильно. Оптимизону любой другой проект мог только позавидовать.
Зачем такие сложности. В режиме дх12 выбираете фср, длсс, хесс что ближе к “душе” и выставляете режим не качество, а натив.
Потому что оно мыльное на фуллхд, или ступенчатое на больших разрешениях.
Даже 4к пацаны через одного ставят разрешение выше монитора.
Играю в 2к на 32 дюймовом мониторе. Фср 3.1 натив. Никакого мыла
Да… У меня 2к играл с фср. Все Классно… Но мыло есть и на расстояниях все смазывается.
У меня тоже 2к и игра в этом разрешении выглядит мыльно. Поэтому я юзаю DSR, через вот те костыли выше.
Разница есть.
SSAA справа:
Но смотреть всё равно на мониторе надо.
Я себе x1.78 сделал и норм. А нативное 1440р мне мыльно.
Да, вижу. Минимум 70 фпс в очень простой статичной сцене.