А, ну АРБшники, я уверен, никаких ложных чувств по поводу инструктора не испытывают и без меня
У РЛС только три активные кнопки (сочетания кнопок): центрирование, захват, выбор цели.
Остальные используются для управления режимами. Можешь их даже через меню использовать.
ну строб и наклон всё-таки полезные штуки. Настолько, что аж прямо необходимы.
Сейчас проще с альтом мышкой кликать по названию режима прям, чем в радиально меню колупаться
У меня все режимы на CAPS + 1…6
Захват CAPS + СКМ
Смена цели CAPS + 5км
Зоны снижения урона (перед, зад, верх, борта) и полоска хп у у танчика, да. Дамаг модель самолетов в плане влияния на фм и отлома конечностей проще, по отказам систем сложнее.
Чем ДКС бесспорно лучше, возвращаясь к теме топика, это эргономикой управления. Игра старается симулировать боевой интерфейс как он был в реале, каким его сделали удобным для пилота, а не воплощает горячечный бред юайщика с селектором и вычислителем, или режимами радаров и их переключением.
Есть плюсы в меню настроек по сравнению с ВТ, ты можешь нажать на клавишу на клавиатуре, и если она забинжена уже, тебя перекинет на строку этого бинда, и ты сразу поймешь на что. Есть и минусы, емнип нельзя одну клавишу на несколько разных функций как в ВТ забиндить. Короче у каждой игрухи есть чему друг у друга поучиться, и каждая забила на это болт.
Майндсет почти у всех одинаковый. Хорошо видно когда садятся за мышеджой, или палку. Они пытаются целиться прицелом, а не наводить самолет на цель. Ну и самолеты плохие-хорошие потому что инструктор не может выдавить лишних углов атаки, а не потому что сам самолет может или не может это сделать.
Инструктор дает девиацию восприятия, просто поскольку она у всех там где он есть, этого не видно, и это ни на что не влияет.
Правильно, никогда не используйте поворот РЛС и выбор цели.
Справедливости ради, тундра всё-таки как-то пытается в QoL так или иначе. Да, за ней волоком тянутся неудачные некоторые решения и ограничения системы ввода (боже, когда уже будет как в Active Matter?..), но я не оставляю надежды, потому что подвижки есть.
Вообще, учитывая текущий объём игры, я очень удивлён, как они продолжают фигачить по 5 мажоров в год, которые наполняют в том числе фичами. Ни один патч не обходится без новых механик на протяжении уже 10+ лет, так больше не делает просто никто во всей индустрии.
Вообще ничего удивительного. WT их флагманский продукт, который практически в одиночку держит на плаву всю компанию.
Каво? Новые механики вводятся ооооочень редко.
Так делают все компании с активными играми-сервисами.
А я не только про ИХ флагманский продукт, я вообще не видел других игр, которые таким же мощным паровозом, не смотря ни на что фигарят игру лютыми темпами. Я не знаю ни одной игры, которая бы за свой жизненный цикл ввела бы в игру про что-то одно, в нашем случае самолеты, ещё и обалденно реализованные танки, как не делали и в профильных играх, сверху накинули ещё и флот, и сейчас ещё накидывают пехоту.
Не, каждый патч что-то новое. От общих механик типа РЛС до менее значимых, типа ковшей, или, как в этом патче, ПТБ, направленные ЗУРы и интерфейсные приколюхи, но всё равно, фичи есть каждый патч.
Да не. Они там упираются в свои сезоны с косметикой в основном. Таких масштабов, какие есть у тундры, никто не делает. А если делает, то я их не знаю.
кстати дев закрыли. Чё там, на след неделе патч уже? Сориентируйте
Это ты про CTRL+C, CTRL+V машинки?
Delta Force, Battlefield просто существуют.
Ты про баги? Это не достижение.
Новых механик в тундре не появлялось очень давно.
Бесполезная механика.
Это старая механика адаптированная под новое вооружение. Ничего нового в ней нет.
Тундра годами топчется на одном месте вводя клоны.
Ну вот чё ты начинаешь
просто существуют и не развиваются.
ладно, я понял, не хочу в таком тоне что-то обсуждать
Развиваются. В отличие от тундры.
Они тушат бычки, когда у них балкон 5 лет горит. Управление и индикация радаров, прицелок и селектора сделаны через одном место с момента появления. Это буквально все что есть на топтире авиации что отличает ее от поршневой в плане управления. Можно похвалить их за частные вещи, типа кнопки стабилизации радара в биндах, а не в меню, кнопки сброса вооружения (к слову тоже багнутой) и прочих фишечек, но основа в навозе.
Дельта имела все что можно сразу.
Бф остановился в развитии на БФ1 с перерывом на деградацию в БФ4, а БФ3 ввел механики, которые уже были в БФ2 (2006 года).
Тундра тоже вроде двигалась вперед, а потом зачем то начала идти назад с упором на 70 IQ
В дельте лётка появилась буквально 3 сезона назад.
Идти? Лететь, да ещё как!
Это петух что ли?
Каво?
Скорее дохлый хомяк привязанный к FPV.