Пример с космосимом не совсем верен, там мышеджой(а не прицеливание мышью) работает абсолютно аналогично тому, что есть в тундре. Просто там вместо плоскостей - двигатели, а вместо крена на горизонтальной оси джоя - рысканье. Крен же в космосимах обычно на клавишах. Вы можете настроить аналогичным образом и тундроджой. К тому же вы можете настроить одновременно и крен и рысканье на горизонтальную ось с разной чувствительностью, что бы подруливать “педалями”.
Однако стоит понимать, что мышеджой и прицеливание мышью это два принципиально разных способа управления. В первом случае вы управляете плоскостями самолета напрямую, используя эмуляцию РУС. Во втором случае вы не управляете самолетом, а задаете вектор направления, командуя инструктору, куда нужно развернуть самолет.
Я вот сижу ковыряюсь с этим мышеджоеми и не могу понять про подруливание…
Вообще он рулит и по рысканью тоже.
Лично мне очень сильно мешает индикация мышеджоя, вот если бы её можно было отключить… Но я не нашёл где. Уменьшил размер до минималки, спустил максимально вниз и при игре из кабины стало сносно.
Индикацию нельзя отключить, иначе вы не сможете им пользоваться. Индикация нужна главным образом для того, что бы вы понимали где находится нейтральное положение ручки. Так как мышка, в отличие от РУС, не имеет обратной связи и вы без индикации не понимаете, в какую сторону отклонена ручка. Попробуйте скрыть интерфейс и полетать с мышеджоем, это неудобно.
Попробовал, нормально он без индикации рулится. К тому же есть кнопка центрирования.
А вот точка бегающая по экрану отвлекает от прицела :)
Особенно каша начинается когда применяется инверсия вертикальной оси.
Ну-ну, вы попробуйте в бою так полетать. Тяжесть ручки дает пилоту понять, куда летит самолет, и сколько у него “пространства” до срыва. Мышь этого ощущения дать не может. Даже с индикацией у мышеджойщиков возникают проблемы в ножницах, именно из-за отсутствия тактильной составляющей.
Так вот это достигается включением инверсии оси тангажа. Только сам индикатор отвлекает, особенно когда целишься, так как у тебя аж 3 объекта получается во внимание: цель, прицельная сетка, указатель мышеджоя.
Да, я тоже :). Понятно, что нет ничего невозможного и может вам удастся обуздать мышеджой без индикации. Но имхо, проще привыкнуть к наличию индикации. Я ее уже и не замечаю давно))))
Ну или резинками мышь с 4 сторон закрепить, такие посты на форуме ИЛа тоже были xD
Да есть полный комплект устройств (не топовый, но полный).
Тут из интереса просто, тема возбудила мои старые чувства к мышеджою в тундре, с которыми я когда-то не разобрался из-за разрозненности настроек, их динамическому отображению в интерфейсе и вот этой индикации.
Ну хз, мышеджой имхо это величайшее изобретение гайдзинов, которое обеспечило очень низкий порог входа в СБ. Достаточно клавы и мыши. К сожалению, обучения в тундре нет и человеку без симуляторного бекграунда наверно все еще сложно вкатиться в СБ даже с учетом наличия мышеджоя, так как его еще надо настроить. С другой стороны, есть ютуб, есть гайды, по идее при желании все можно легко освоить.
На 0:50 чуть подруливает, сколько процентов в настройках стоит? Ну и я квадратный джой юзаю, может в этом еще дело. По крайней мере я менял свои настройки от 7% для штурмовки, до 2% для истребительного боя и все работает, это заметно.
Но в итоге я все равно остановился на управлении кнопками, настроил там нелинейность и множитель для плавности и так и играю