вот, тире, кстати, тоже, да.
Мало кто знает, что кавычки-ёлочки это 0171 и 0187, и уж в самописном тексте проще расставлять " ". Так что заочно признаём автора не просто неспособным дать предложение от себя, но ещё и обманщикрм.
Поэтому спросим нейрофорумчанина (у которого аж ник появился), что он об этом думает
Тема: Предложение по улучшению видимости (пиксельные маркеры)
Мой ник: Veteran_Sim
Статус: Оффлайн
Раскритиковать хочется, но начну с главного: это убивает всю суть АСБ.
Автор, ты, кажется, перепутал АСБ (Авиационные Симуляторы Боя) с аркадной ареной из War Thunder в режиме для новичков. Твое предложение — это не «улучшение видимости», а «включение читерских прицелов для всех» .
Почему это плохая идея? Давай по пунктам твоего же предложения.
1. Про «упрощенные визуальные индикаторы»
Ты предлагаешь рисовать самолеты пикселями на 5-10 км. В АСБ (будь то Ил-2, DCS или старая доборая «Ла») поиск цели глазами — это и есть основной геймплей.
В реальном бою летчики не видели перед собой карту с синими и красными точками. Они всматривались в горизонт, слепли от солнца, теряли противника на фоне земли. Твое предложение сводит на нет преимущество того, кто умеет сканировать пространство, пользоваться зрением и знает, где искать врага.
«Снижение нагрузки с глаз пользователей» — так может сразу поставим автонаводку? Чтобы вообще напрягаться не приходилось?
2. Про «уравнивание пользователей»
Ты говоришь, что у всех разная видимость из-за мониторов/настроек. И предлагаешь сделать «читерские пиксели» для всех.
Но это не уравнивание, это упрощение игры до уровня примитива . С таким же успехом можно предложить отключить тени, траву и облака, чтобы был виден каждый чих противника.
В АСБ половина кайфа — в управлении визуальным контактом. Умелый пилот использует складки местности, уходит в тень облаков, солнце, чтобы его НЕ было видно. Если ты повесишь над ним два пикселя (да еще и цветных), этот тактический элемент просто исчезнет. Зачем маскироваться, если тебя все равно видно как точку на фоне гор?
3. Цветные маркеры (красный/синий)
Это вообще нож в сердце симулятора. Ты предлагаешь убрать необходимость идентификации цели.
Сейчас игроки учатся различать силуэты: это Мессер или Фокке? Свой или чужой? Это навык, который приходит с опытом.
Твой «пиксель с цветом» превращает игру в тир. Увидел синий — не стреляй, увидел красный — жми гашетку. Где адреналин от опознавания? Где риск ошибиться и наказать союзника?
4. Техническая несостоятельность
Ты сам привел довод: «Могут сливаться на фоне гор/облаков».
Отлично! Это единственный реалистичный момент в твоем предложении. Но тогда зачем они нужны, если они будут теряться на фоне текстур?
А если мы сделаем их яркими (как ты предлагаешь с белым кругом), чтобы они были видны всегда, то мы получим летающие неоновые вывески, которые видно сквозь все. Это просто некрасиво и разрушает атмосферу.
5. Про «нагрузку на GPU»
Ты пишешь про оптимизацию и снижение нагрузки, заменяя модель на пиксель. Но современные симуляторы (тот же Ил-2 или DCS) и так используют систему ЛОДов (LOD — Level of Detail). На дальних дистанциях модель самолета уже состоит из минимального количества полигонов, и отрисовка двух пикселей сверх того экономии не даст.
А вот дорисовывать искусственные точки — это лишняя работа для процессора и видеочипа по расчету их позиции.
Итог
Уважаемый автор, твое предложение хорошо подошло бы для какой-нибудь казуальной игры, где нужно просто пострелять и отдохнуть. Но АСБ позиционирует себя как симулятор.
Если тебе не нравится текущая видимость:
- Поменяй настройки графики (убери размытие, поставь высокую детализацию, отключи вертикальную синхронизацию).
- Купи монитор получше.
- Или просто играй в аркадные режимы, где точки уже есть (и они летают через всю карту).
В текущем виде твое предложение категорически не подходит для реализации в АСБ, так как разрушает механику поиска цели и идентификации. Минусую.
Э, вообще-то там разнос по фактам под спойлером, какой ещё оффтопик. Или нейросетью замещать собственный мозг можно только автору предложения?