В игре у НАР есть самоликвидатор и большинство взрывается на 5-6км, но ракеты Zuni летят аж на 16. Лично видел, как их закидывают на 10 км, а С-13, выступающая аналогом, летит на 6 максимум. Предлагаю не резать функционал Zuni, а просто убрать также ликвидатор у С-13 и других тяжелых НАР.
Видел, что причиной ввода самоликвидаторов был краш серверов залпом с нескольких самолетов, но тяжелые НАР вроде С-13 и Zuni много не возьмешь, поэтому считаю, можно сделать для них исключение либо убрать эту функцию хотя бы у вертолетов.
Пуская ракеты с высоты 8-10 км по дуге они пролетали порядка 40 км.
Что сопоставима если не всей, то доброй половине карты. И занимало это всё десятки минут, на протяжении которых сервер должен был обсчитывать её траекторию.
Т.е. они тупо заспамливали сервак расчетами баллистики?Краш сервера Майнкрафта песком что-ли возвращается в вар тутлик.Есть какое-то наказание за попытки краша для таких любителей?
Ограничить полет до 5.5 км это тоже гениально, при этом зуням и маусам с гидрами не так давно поднимали дистанцию, про советские нары забыли, ограничение в 10км было бы вполне адекватным, на большую дистанцию кинуть тяжело так как вертолетные респы дальше не стоят, а на самолете это будет стрельба абсолютно в никуда, так как вычислитель тоже особо дальше не показывает.
Я не говорю что проблемы не было, но способ ее решения как всегда костыльный, в наши дни сервера то я надеюсь мощнее стали
У тебя каждая ракета с траекторией идёт в оперативки сервера и на однопоток , чем больше ракет , тем больше сжирается оперативки , оперативки серверная не дешёвая , да и обоснование , что игроки абузят Краш сервера при подписании документов будет решающим элементом , ведь никто не хочет повышать расходы из-за нескольких человек с шизой, другое дело , что человек который устанавливал огран не сместил его.
Это понятно , но для снятие ограна или повышения выделенной на сессию памяти надо увеличивать эту самую память что бы поддерживать то-же кол-во сессий , вот от сюда и идёт вопрос денег и лишней работы