Увеличить дальность полета тяжелым НАР

Мне интересно,

  • сервер и клиент синхронизируют положение, вектор и скорость снаряда за метр до попадания
  • ???
  • снаряд рикошетит под невозможным углом

что происзодит в этот ??? момент?
снаряд синхронизируется уже непосредственно внутри брони? Так а зачем клиенту синхронизировать что либо после того как снаряд вылетел из пушки?
Сервер синхронизируется в этот момент? Так а что вычесления всё таки происходят на клиенте?

Выстрел был произведён в одну точку, а фактически прилетел в другую из-за рассинхрона.

С чем там связаны ошибки расчётом - в душе не знаю.

в морских боях на 100 порядков больше снарядов летает, и сервера не падают, как же так…

Снаряд не ракета.

Ракета не водка - выпить нельзя

Спойлер

Шутка

Жидкостную - можно. Но один раз )

На Этанол переходите,как в другой игре принято за него сражаться и драться. Но это в момент покоя и когда ничего не происходит.

Как делить ракеты?Мы их кидаем не за миллисекунду в одну точку , кидаем с движения , достаточно будет резко поднять нос во время пуска и каждая ракета будет в разных условиях

Кол-во выстрелов , дистанция и скорость , модель просчета легче

Достаточно ничего не делать и уже каждая ракета будет иметь свои свойства.

Ибо платформа движется в любом случае.

Если я не ошибаюсь, то функционал ракет ограничен не дальностью, а временем полёта. Но это мало что меняет

И да и нет.

Просто не все ракеты могут достигнуть своей дальности полёта.

А так у НАР нет “времени управляемого полёта”.