Так удачи вам эффективно это делать.
Вы же тут пишите, что это легко, вот и занимайтесь.
Так удачи вам эффективно это делать.
Вы же тут пишите, что это легко, вот и занимайтесь.
Ничего проще нет. Просто стреляешь в сторону стреляющего и все. Ибо ракеты сделаны из стекла и лопается от любого касания пули. Вам тоже советую заходить в игру, а не болтать , как все должно выглядеть в теории и пробном выезде.
Можете лично это продемонстрировать. А то у вас как то всё очень просто. И сбивается то, что даже ЗРК перехватывать не могут.
что то сомнительно, что расчёт баллистики пары десятков ракет заметно увеличит нагрузку на сервера
Баллистика ракет далеко не простое вычисление.
У ракет давно динамическая лётная модель. У них выгорает топливо, меняется сопротивление воздуха в зависимости высоты полёта и угла атаки, и когда таких ракет становиться порядка 300, серверу мягко говоря тяжко.
это вы по наитию или имеете конкретные данные нагрузки серверов?)) в конце концов расчёт дальнобойных ракет можно упростить
Что бы что ?
Зачем делать костыли и переделывать готовые механики, если проще ограничить дальность полёта ибо смысла применять НАР на 40км нет.
Раньше таким путём крашили игровые сессии.
Но можно же было ограничить дальность на 10-15км, а не на 5-6, что и сделали американским ракетам, а то из крайности в крайность ходим
Очевидно это ошибка. Может в обновлении исправят и приведут к одному знаменателю.
Это рудимент, раньше и маусы взрывались на 6км, потом в какой то обнове и 70мм и зуням подняли, а про советов забыли, но вот чет уже сколько раз об этом говорилось а воз и ныне там, хоть письмо бумажное Вячеславу Булланикову отправляй.
Не буду я ради вас ничего записывать. Вы мне не предоставили хоть один прецендент, где ручным пулеметом сбивают хотябы ПТУР, как это реализовано в игре, не говоря уже о ракетах которые летят со скоростью 700м в с. Практически в каждом бою такое происходит, то нар вертолетов собьют пулеметом то самолетов. Выглядит очень реалистично. если бы вы конечно играли в игру заметили бы как она меняется. Зато бомбу 2000 фунтов надо прям на люк командирский кинуть, чтобы танк уничтожить и надеяться что он рандомной струей не собъет ее… Цирк
Вы мне для начала внятно объясните почему этого быть не должно ?
Рукастый разраб как минимум бы использовал скрипт отсекающий НАРы которые гарантировано ни по кому не прилетят…
Потом, для авиацонных боёв перешли бы на упрощенную модель физики используемую снарядами пушек и тд…
Неизвестно кто и что может оказаться в момент подлёта НАР к земле.
Там она аналогичная за исключением того, что атмосферные явления не динамически считаются. Да и полёт снаряда чуть более простое и предсказуемое, чем ракеты с двигателем.
Учитывая мапдизайн воздушных локаций где задействовано максимум процента 3 от площади, можно просто отсекать НАРы что не попадут по базам.
Если же хотите моменты для тандершоу где самолёт наром с 6км сбивают то игроки в тандер шоу не играют.
Ну фсё, срочно ограничиваем скорострельность пулёмётов и автопушек, а то вдруг хомяку поплохеет…
Было бы желание, и пакетную обработку бы сделали, и облако снарядов как один обьект обрабатывали и рейкасты бы проверяли…
Как бы не в 2005м живём
Это уже другой вопрос. И даже так для всех выпущенных НАР придётся проводить расчёты точки попадания и только после их удалять или переводить на упращёнку.
Ну есть всё же разница между просчётом траектории единожды, и делать это каждый кадр для каждого снаряда…
Я вообще за радикальное упрощение механик, между реализмом и играбельностью (даже в СБ) должен быть видимый баланс.
Черезмерно раздутые механики просчёта снарядов приводят к невозхможным рикошетам, пробитиям и не пробитиям от прямой казалось бы плиты…
И ведь такие баги не выловить, т.к логика слишком усложнена…
Или наземные боты на топ тире, которым почему то выдали детальную ДМ модельку.
Зачем? Одно попадание НАРом гарантировано должно обездвижить а значит “уничтожить” юнит, но нет, движок может просто покраснеть и тд.
Если возвращатся к НАРам, то у каждой с 265ракет в залпе штук по 20 статических свойств и столько же динамических не упоминая обработку дамага…
Нет бы просто двигать пакет ракет вдоль просчитаной кривой вместо того чтобы просчитывать положение меркурия и венеры на виртуальном небосводе и как их гравитация искажает тонкую чуствительную траекторию наров летящих бомбить пески синая
И она существенная. Просчитать всё в моменте или постепенно.
Второй менее затратный ибо не такой большой набор данных растянутые во времени.
Зачастую это рассинхроны клиент/сервер.
Почему то вспомнилось что если на самолёте есть балл. вычислитель то бомбы магическим образом начинают лететь в 10 раз точнее и почти без разброса