Увеличить количество возрождений в морских режимах

Я именно про 4.7 говорил.
Ну 5.3, положим, чаще играет с 5.7, бр на который ту же атланту по справедливости ничто не помешало бы давно как пнуть. А на 5.7 уже для той же италии ситуация координально меняется.

Пиши предлогу для танков. Наверняка все оценят столь блестящую идею. Координально.

Я так понимаю под владычицей морей ты подразумевал СССР

И кста, споря по поводу наполненности сетапов ты забываешь об одном неваловажном факте на который является основой режима а/р мб. О таймере.
Нациям, имеющим и без того сильную технику, как например те же вышеупомянутые амеры, снятие ограничений на количество респаунов не то что бы сильно повлияет на жизнь. Тк пролюбить подобную игрушку… Это надо ещё суметь. И что им до 5-6 респаунов, когда за бой ты успеваешь выкатить только два? Ибо качество техники решает! Тогда как более слабым нациям, или игрокам попавшим в низ списка, это хотя бы позволит отыграть в зерграш? Те, хотя бы, позволит хотя бы попытаться закидать противника мясом.

Во флоте нет балансировки по нациям и сетап США 5.0 будет играть против например сетапа США 6.0

И в отличие от миноров с 2-3 кораблями как раз сможет закидать мясом.

Ну и главное, те же СССР имея массу имбовых катеров будут на любом БР выше 4.0 доминировать на мелководье, где как раз закидывание мясом очень даже работает.

Соответственно в твоём варианте побеждать всегда будет команда в которой больше игроков США и СССР - тупо количествам кораблей плюс гарантированным захватом точек.

Ну “миноры” могут докинуться 4.7-4.3 раздав наглым торпед, справедливости ради, у всех наций есть такие бр.ы на которых сконцентрировано много кораблей иногда даже больше чем у “мажоров” на том же бре (у хранции вон пяток в ветке на 4.3 у бриташек и немцев по 4 - 4.7 когда у советов всего 1, 5.7 наполнен у итальяшек немцев и британцев у которых аж 5 крейсеров на этом бр.е). Ну и с последующим наполнением веток это все может вполне устаканится. Так что твое:

Будет далеко не всегда справедливо.

А если вспомнить что еще всем выдали аналоги СКРов которые народ еще не успел распробовать то и на малых ранга минорам есть что выставить.

В ААБ и ТРБ это не является проблемой. Но да, под ОВ нужно карты перепиливать и баланс, далеко не всё в него впишется

1 лайк
  1. Нынешняя схема, когда линкор равен катеру, - абсурдна.
    Введение с-мы ОВ позволит хоть как-то ограничить топов выдачей им ОВ, не допускающих выезда на линкоре более 1 раза (как пример)

  2. Но в целом проблема не в том, что катерки захватывают точки, а в том что схема с точками захвата вообще не релевантна сути морского боя как такового.
    В наземных боях техника более-менее сопоставима по ТТХ и ценности на поле боя (ТТ/ЛТ/САУ/ЗСУ отличаются, но всё же сопоставимы).
    Но во флоте ситуация иная.
    Линкор и торпедный катер имеют абсолютно разные задачи и их ценность несопоставима.
    Исход боёв с участием линкоров и крейсеров не должен решаться захватом каких-то кружков на воде (ну разве что боле-менее подходит режим вроде 2 точек в совместных).

1 лайк

Да, не получится исправить печальную ситуацию с флотом, сделав только одно какое-то изменение. Единственная возможность реанимировать режим- это сделать комплексное изменение карт, веток прокачки, боевых рейтингов, системы возрождений, прицеливания, модели повреждений и.т.д., потому что все связано между собой.

Представляешь катера тоже можно раскидать по бру до 7.0 для скр к примеру.

Если карты будут разделены на условные зоны для линкоров, для крейсеров, для эсминцев, и для малого флота (что в случае с последними есть и сейчас, но не всегда, и должно быть выражено сильнее), что бы хоть первую половину боя тебе пришлось сражаться только с однокласниками, можно будет спокойно поднять эсминцы и малый флот, и опустить крейсера и линкоры. Это и проблему сжатости бр решит, и проблему пришельцев из будущего, и катера не будут бой по точкам выигрывать, потому что для них легкодоступной будет только одна. А растянув малый флот по бр, введя еще один режим ты просто еще раз поделишь и без того мизерный онлайн флота. Тем более что в растянутом состоянии собрать игроков на бой малого флота будет еще сложнее.

Пойми вариантов масса. Просто обгажено это не нужно. Они подсели на огромный донат.
Даже тут на форуме модератору скинули баг, он начал предлагать всем оформить, Но на просьбу оформить самостоятельно заявил “Это не моя работа”. И это много говорит о процессах внутри компании. Никому ничего не нужно, все ходят за деньгами. Людям не нравится их оплата за свой труд.
Кто тут прав хз, но судя по жадности обгажено думаю, просто мало платят людям. Поэтому все поделки выглядят как украденое тестовое задание.

За квартал можно перевернуть игру с ног наголову. Просто это никому не нужно.
Заплатил - победил - разочаровался - ушел. Вот стратегия этой игры.
Она не предусматривает долгую игру, а коллекционирование и спонтанные покупки на которые разводит эмоциональными качелями.

Да, все именно так. По этому я не верю что описанное мной, либо что то подобное когда-нибудь будет реализовано.

1 лайк

Не всегда, но в целом вариант “просто разрешить столько возрождений сколько стоит кораблей в сетапе” провальный в т.ч. по этой причине.

Вариант с ОВ лучше т.к. он компромиссный и не даст просто так завалить бой мясом сетапом из 9 кораблей большого флота с дублерами, т.к. на такое количество респаунов нужно будет овердофига ОВ.

Эта проблема легко решается например снижением скорости убывания очков при контроле точек в зависимости от БР боя. Чем выше БР - тем медленнее убывают очки. Например в АРБ же растет прочность баз в зависимости от БР боя - так и тут.

То есть даже не меняя радикально карты и геймплей можно улучшить бои в этом плане.

Карты и сейчас уже разделены.
Ошибкой разрабов было введя линкоры не выдать им отдельные зоны возрождения удаленные от крейсеров дальше в открытое море, по тому же принципу как до этого крейсера отделили от эсминцев.

Возможно испугались что игрокам будет скучно и сложно стрелять на 20 км, возможно не захотели переделывать (увеличивать) карты. Хотя в игре есть карты где это можно провернуть.

Я считаю что нужно взять курс на более сильное изменение МРБ и больше отделение его геймплея от аркады. Что мертво умереть не может и те кому будет “слишком долго и слишком медленно” так и так уже давно ушли в аркадные бои.

Далее, в аркаде оставляем все как есть и вводим для МРБ:

  1. Ввести систему ОВ

  2. Как минимум ввести отдельные спавны линкоров на намного большем удалении чем сейчас. В целом на многих картах и крейсера стоит раздвинуть сильнее. Когда линкоры и крейсера спавнятся на кинжальных дистанциях друг от друга это точно не “реалистичные бои”

  3. Нужно нерфить рамку захвата чтобы она не работала через острова по кончику мачты, сквозь туман и т.п. Возможно оставить возможность захвата но вводить в этом случае сильную ошибку расчета упреждения и дистанции.

  4. Значительно удешевить вылет авиации с подвесами мелкого и среднего калибра.

  5. Ввести уже к чертовой матери подводные лодки, и балансить их уже по ходу дела - что мертво умереть не может. Механики осеннего ивента с ПЛ уже были очень неплохи и допилить там нужно совсем чуть чуть. Респауны ПЛ выдать на территории противника.

  6. Чтобы дать возможность фрегатам выполнять свои фунции по охоте на ПЛ, возможно стоит ввести зависимость ошибки расчета упреждения и дистанции от размера корабля и дистанции до него. Чтобы например на 10 и более км стрельба по фрегатам была для крейсеров и линкоров более сложной задачей чем стрельба по крупным кораблям. В этом случае те-же фрегаты смогут заниматься охотой за подлодками и охраной крупных кораблей от них с немного меньшим риском получить мнгновенный ваншот от крейсера или линкора.

  7. Снизить количество ботов подняв время ожидания боя - лучше 5 минут подождать и играть без ботов (с меньшим количеством ботов) чем 1 минуту и с ботами.

При этом, если все эти радикальные изменения вводить в МРБ не трогая МАБ - будет возможность сравнивать играбельность всего этого на практике и уже делать корректировки.

МРБ и так живут сейчас только за счет трушных фанатов флота, поэтому явно хуже не будет.

1 лайк

Проблема не в том, чтобы раскидать рыбнадзор по БР, а в том, что в реале малый флот создавался изначально как вспомогательный.
Малые суда создавались для патрульной, посыльной, противоминной, противолодочной службы и т.п.
Малые суда не предназначены для борьбы друг с другом.
Друг с другом воюет большой флот, а малый флот помогает большому по мере сил.

1 лайк

Тут маленькая ремарка.
Любые корабли и малые и большие предназначены в т.ч. для войны друг с другом, но сами принципы ведения войны в реале далеки от игры.

В реале главная цель войны это не уничтожение боевой техники противника в лобовых боях, а борьба с тылами и коммуникациями и соответственно защита тылов и коммуникаций с целью создать перевес на участках фронта. Война ведется ресурсами, поэтому для разных задач создаются средства необходимые и достаточные для выполнения задачи исходя из постоянного дефицита ресурсов.

Задача крейсеров также не борьба на равных с крейсерами противника - это слишком дорогое удовольствие - а в первую очередь создание угрозы морским путям противника.

Но в реалиях баланса игры - чтобы сделать играбельными разные классы нам надо просто следовать принципу “камень-ножницы-бумага”.
Как в танковых боях это “танки-авиация-ПВО”, так в морских боях могут быть “крейсера-подводные лодки-охотники”

1 лайк

Не надо смешивать несмешиваемое.
Тут никогда не будет огромных карт и прочего. Хотя могли.
Это ИГРА!
Никакого реализма тут небыло и никогда небудет.
Где ты в реальности видел как в городе на квадрате со стороной 800 метров сражаются 16 на 16 современных танков. Чушь и глупость. Но это игра.
Почему не сделать нормальный геймплей для меня загадка.
Хотя для меня понятна их логика. Что ты всегда в проигрышном положении, и должен донатить как обосратый для движения вверх. Много хомячков выдрессированы и играют только на донатных имбах. В этом суть.

Уже есть, называется “Морское противостояние”

Я бы предложил более радикальный, но и в то же время более универсальный и, что немаловажно, историчный метод: оценивать исход боя по суммарному водоизмещению его участников.
Во флоте в целом верен принцип: чем сильнее кораблю - тем он тяжелее (по водоизмещению).
Поэтому мерилом успешности действий подлодок является тоннаж потопленных ими судов.

Не так уж сложно ввести этот принцип и в МРБ.
Например, можно считать суммарный тоннаж сетапа за 100%.
Когда по результатам боя это суммарный тоннаж снизится до 20% (с учётом новых респов и утопленных кораблей) - эта команда проиграла.
И не нужно никаких фэнтезийных кружков захвата и другого эльфийства.