В противостоянии (симулятор) добавить аэродрому отдельный склад с ракетами для возможности его уничтожения.
Всё остальное вооружение и элементы аэродрома - как сейчас.
Важно! - уничтожение склада с ракетами должно лишать возможности выбирать ракеты вновь появляющимися игроками - сейчас к примеру уничтожение склада ГСМ лишает возможности заправиться, но спавн происходит с топливом - критически важно, чтобы уничтожение склада с ракетами насовсем (до конца миссии) лишало аэродром ракет.
Уничтожение склада с ракетами не должно требовать большой загрузки бомбами - т.е. если долетел и прицелился - один сброс - уничтожил. Оно само взрывается.
Дабы не переделывать аэродромы, цель гипотетически может быть отдельным объектом (вроде базы) поблизости от филда, при уничтожении которой пропадает возможность вешать ракеты.
Обоснование:
Помнится разработчики писали о том, что игрокам понравился режим СБА (4-е поколение) в котором отсутствуют ракеты - т.е. бои на реактивных ЛА без ракет. Это не спроста - ближний бой реактивных сильно отличается от поршневых - он тем и интересен, что с появлением форсажных камер и дикой энергетики тактика боя (управление энергией) меняется - как по мне становится гораздо интереснее. Эта разница по-настоящему чувствуется даже не с появлением первых реактивных вроде Миг-15-17 в советской ветке к примеру, а именно с появлением Миг-19ПТ и Миг-21Ф-13 с форсажными камерами.
Чем интересен исторически период Вьетнамской войны с т.з. воздушного боя - ракеты были ещё в зачатке (слабая манёвренность, низкие перегрузки), при этом уже “форсаж” с вытекающими для воздушного боя. Т.е. уклониться от ракеты не составляло никакого труда и приходилось воевать как раньше - зайти на 6 расстрелять (все интересующиеся об этом знают). В реалиях Тундры мы имеем скажем Миг-19ПТ и Миг-21Ф-13 именно с первыми подобными ракетами у советов (~10g) против которых у противника попадаются ракеты с ~20-30g. Нельзя сказать что это несправедливо или неправильно - Тундра не “про Вьетнам” и в реальности исторично в более поздний период могло быть что угодно и по типам ЛА и по ракетам (единственное странно иметь на бр 9.7 в топе без ловушек ракеты с 10g против ракет с 20-30g, ну да речь не об этом - ладно хоть не всеракурсные :)).
Собственно к чему всё это - предложение даёт возможность превратить при желании самих игроков опустевший БР (думаю скорее всего по вышеописанным причинам) в интереснейшее действо. Появляется тактический элемент - у бомберов способных лишить ракет вражескую команду появится действительно тактически-интересная цель + много уважения от сокомндников :). Он даже может попросить прикрытия ради этой благой цели, и его даже прикроют :))). Говорю по себе - я бы ветку бомберов вкачал только ради этого :). Т.е. в начале миссии мы получим нынешний геймплей с ракетами, в процессе миссии ситуация и самое главное геймплей может критически измениться - вариативность и возможность воздействовать на ситуацию привносит интерес и должна повысить посещаемость (к гадалке не ходи :)).
Предложение естественно касается исключительно ракет (как выше говорилось) - остальное вооружение - как сейчас.
Нет, спасибо. Большинству игроков на топах не будет интересно играть без ракет, а ты попробуй перехвати гбу-39 летящую по этому складу, прямая видимость не нужна, а сбрасываться она спокойно может с дистанций в 60км и более
Склад должно быть тяжело уничтожить. Вот если дать возможность аэродромному пво сбивать боеприпасы как в эскалации, и дать этому складу полоску здоровья, как у остальных точек филда, тогда это будет работать
Можно сначала автор сам попробует что-либо сделать без ракет, когда против него игроки с ракетами?
У каждой нации есть вооружение, которое позволяет забрать любой объект на филде и рядом с ним с безопасного расстояния и с высокой точностью, так что одна из сторон рискует лишиться урвв в первые 10 минут боя. Учитывая, что в боях нет баланса по количеству игроков, это приведёт к ситуациям, когда бой будет заканчиваться за 10-15 минут, потому что пара игроков без урвв сразу выйдет, а следующие игроки, увидев филды без ракет, даже спавниться не будут.
Автор и сбивает всегда без ракет игроков с ракетами - я говорю про ранние ракеты (по предложению это понятно) - ранние ракеты (10g) могут помочь только в догон когда уже выиграл бой, и то не факт - противник всегда смотрит. По факту они вообще не нужны - автор не расстроится если склад с ракетами на БР 9.7 будет уничтожен. Поучительный тон всегда выглядит забавно :)).
Бой не будет заканчиваться через 10 мин после уничтожения складов, из боя будут выходить те, кто умеет только при помощи ракет с высокой перегрузкой грохнуть противника особо не заморачиваясь всем остальным, и именно это к слову приводит к пустым комнатам на БР 9.7 - желающих быть жертвой не очень много. Если хочется воевать с ракетами - можно не допускать уничтожения складов - тактический элемент - перехват/прикрытие бомберов. Людям нравится летать без ракет на реактивах - вот это факт.
Касаемо СБА (высоких БР) - это видимо нужно пробовать на ранних реактивах сначала.
А может мало людей именно по тому, что ракеты появляются, и не особо умеющие “врукопашку” ими пользуются (у стороны с преимеществом по ракетам)? Почему в поршневую эру без ракет людей много не приходило в голову?
Разработчики писали, что людям нравится летать на реактивах без ракет - так оно и есть. Вот эти люди и останутся. А желание летать с ракетами будет мотивировать для перехвата и прикрытия. По сути миссия первую половину (+ -) будет как сейчас, вторую - без ракет (в идеале).
Предложение - геймплейная фишка, не нужно примерять противостояние к настоящей войне - в потивостоянии весь геймплей - это “фишка”.
А я кстати не против такого - отдельно склад ракет, отдельно бомб с напалмом - я понимаю к чему это - это логично.
Ну я вас тоже не видел, это о чём-либо говорит? Если у нас тут измерения приборов начались - летаю с самого первого Ил-2 (из которого Тундра получилась), потом РоФ, потом нынешний Ил, потом ДКС (и поршни и свистки). Этого достаточно надеюсь?
Там сам опроверг свой тезис. Людям не нравится когда им нечем ответить. Если у одной стороны внезапно пропадут ракеты, а у второй останутся, первая в большинстве своем ливнет.
И да, в СБ людям больше нравится стрелять ракетами, чем работать с пушки. Просто потому что это проще. Достаточно посмотреть на популярность высокоранговых боев по количеству созданных, или тот же статшарк, хотя туда еще и тсб намешано - но большая часть вылетов у самолетов с урвв.