В противостоянии АСБ добавить аэродрому отдельный склад с ракетами для возможности его уничтожения.

Предложение:

  • В противостоянии (симулятор) добавить аэродрому отдельный склад с ракетами для возможности его уничтожения.
  • Всё остальное вооружение и элементы аэродрома - как сейчас.
  • Важно! - уничтожение склада с ракетами должно лишать возможности выбирать ракеты вновь появляющимися игроками - сейчас к примеру уничтожение склада ГСМ лишает возможности заправиться, но спавн происходит с топливом - критически важно, чтобы уничтожение склада с ракетами насовсем (до конца миссии) лишало аэродром ракет.
  • Уничтожение склада с ракетами не должно требовать большой загрузки бомбами - т.е. если долетел и прицелился - один сброс - уничтожил. Оно само взрывается.
  • Дабы не переделывать аэродромы, цель гипотетически может быть отдельным объектом (вроде базы) поблизости от филда, при уничтожении которой пропадает возможность вешать ракеты.

Обоснование:

Помнится разработчики писали о том, что игрокам понравился режим СБА (4-е поколение) в котором отсутствуют ракеты - т.е. бои на реактивных ЛА без ракет. Это не спроста - ближний бой реактивных сильно отличается от поршневых - он тем и интересен, что с появлением форсажных камер и дикой энергетики тактика боя (управление энергией) меняется - как по мне становится гораздо интереснее. Эта разница по-настоящему чувствуется даже не с появлением первых реактивных вроде Миг-15-17 в советской ветке к примеру, а именно с появлением Миг-19ПТ и Миг-21Ф-13 с форсажными камерами.

Чем интересен исторически период Вьетнамской войны с т.з. воздушного боя - ракеты были ещё в зачатке (слабая манёвренность, низкие перегрузки), при этом уже “форсаж” с вытекающими для воздушного боя. Т.е. уклониться от ракеты не составляло никакого труда и приходилось воевать как раньше - зайти на 6 расстрелять (все интересующиеся об этом знают). В реалиях Тундры мы имеем скажем Миг-19ПТ и Миг-21Ф-13 именно с первыми подобными ракетами у советов (~10g) против которых у противника попадаются ракеты с ~20-30g. Нельзя сказать что это несправедливо или неправильно - Тундра не “про Вьетнам” и в реальности исторично в более поздний период могло быть что угодно и по типам ЛА и по ракетам (единственное странно иметь на бр 9.7 в топе без ловушек ракеты с 10g против ракет с 20-30g, ну да речь не об этом - ладно хоть не всеракурсные :)).

Собственно к чему всё это - предложение даёт возможность превратить при желании самих игроков опустевший БР (думаю скорее всего по вышеописанным причинам) в интереснейшее действо. Появляется тактический элемент - у бомберов способных лишить ракет вражескую команду появится действительно тактически-интересная цель + много уважения от сокомндников :). Он даже может попросить прикрытия ради этой благой цели, и его даже прикроют :))). Говорю по себе - я бы ветку бомберов вкачал только ради этого :). Т.е. в начале миссии мы получим нынешний геймплей с ракетами, в процессе миссии ситуация и самое главное геймплей может критически измениться - вариативность и возможность воздействовать на ситуацию привносит интерес и должна повысить посещаемость (к гадалке не ходи :)).

Предложение естественно касается исключительно ракет (как выше говорилось) - остальное вооружение - как сейчас.

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Нет, спасибо. Большинству игроков на топах не будет интересно играть без ракет, а ты попробуй перехвати гбу-39 летящую по этому складу, прямая видимость не нужна, а сбрасываться она спокойно может с дистанций в 60км и более

Склад должно быть тяжело уничтожить. Вот если дать возможность аэродромному пво сбивать боеприпасы как в эскалации, и дать этому складу полоску здоровья, как у остальных точек филда, тогда это будет работать

А разве аэродром не сбивает? Просто я вроде видел темы про то что бомбить труднее его стало

Сбивает, но не все виды бомб. Вроде 2000фнт ждамы не трогает, а летят они спокойно километров на 60

Можно сначала автор сам попробует что-либо сделать без ракет, когда против него игроки с ракетами?

У каждой нации есть вооружение, которое позволяет забрать любой объект на филде и рядом с ним с безопасного расстояния и с высокой точностью, так что одна из сторон рискует лишиться урвв в первые 10 минут боя. Учитывая, что в боях нет баланса по количеству игроков, это приведёт к ситуациям, когда бой будет заканчиваться за 10-15 минут, потому что пара игроков без урвв сразу выйдет, а следующие игроки, увидев филды без ракет, даже спавниться не будут.