Предложение:
- В противостоянии (симулятор) добавить аэродрому отдельный склад с ракетами для возможности его уничтожения.
- Всё остальное вооружение и элементы аэродрома - как сейчас.
- Важно! - уничтожение склада с ракетами должно лишать возможности выбирать ракеты вновь появляющимися игроками - сейчас к примеру уничтожение склада ГСМ лишает возможности заправиться, но спавн происходит с топливом - критически важно, чтобы уничтожение склада с ракетами насовсем (до конца миссии) лишало аэродром ракет.
- Уничтожение склада с ракетами не должно требовать большой загрузки бомбами - т.е. если долетел и прицелился - один сброс - уничтожил. Оно само взрывается.
- Дабы не переделывать аэродромы, цель гипотетически может быть отдельным объектом (вроде базы) поблизости от филда, при уничтожении которой пропадает возможность вешать ракеты.
Обоснование:
Помнится разработчики писали о том, что игрокам понравился режим СБА (4-е поколение) в котором отсутствуют ракеты - т.е. бои на реактивных ЛА без ракет. Это не спроста - ближний бой реактивных сильно отличается от поршневых - он тем и интересен, что с появлением форсажных камер и дикой энергетики тактика боя (управление энергией) меняется - как по мне становится гораздо интереснее. Эта разница по-настоящему чувствуется даже не с появлением первых реактивных вроде Миг-15-17 в советской ветке к примеру, а именно с появлением Миг-19ПТ и Миг-21Ф-13 с форсажными камерами.
Чем интересен исторически период Вьетнамской войны с т.з. воздушного боя - ракеты были ещё в зачатке (слабая манёвренность, низкие перегрузки), при этом уже “форсаж” с вытекающими для воздушного боя. Т.е. уклониться от ракеты не составляло никакого труда и приходилось воевать как раньше - зайти на 6 расстрелять (все интересующиеся об этом знают). В реалиях Тундры мы имеем скажем Миг-19ПТ и Миг-21Ф-13 именно с первыми подобными ракетами у советов (~10g) против которых у противника попадаются ракеты с ~20-30g. Нельзя сказать что это несправедливо или неправильно - Тундра не “про Вьетнам” и в реальности исторично в более поздний период могло быть что угодно и по типам ЛА и по ракетам (единственное странно иметь на бр 9.7 в топе без ловушек ракеты с 10g против ракет с 20-30g, ну да речь не об этом - ладно хоть не всеракурсные :)).
Собственно к чему всё это - предложение даёт возможность превратить при желании самих игроков опустевший БР (думаю скорее всего по вышеописанным причинам) в интереснейшее действо. Появляется тактический элемент - у бомберов способных лишить ракет вражескую команду появится действительно тактически-интересная цель + много уважения от сокомндников :). Он даже может попросить прикрытия ради этой благой цели, и его даже прикроют :))). Говорю по себе - я бы ветку бомберов вкачал только ради этого :). Т.е. в начале миссии мы получим нынешний геймплей с ракетами, в процессе миссии ситуация и самое главное геймплей может критически измениться - вариативность и возможность воздействовать на ситуацию привносит интерес и должна повысить посещаемость (к гадалке не ходи :)).
Предложение естественно касается исключительно ракет (как выше говорилось) - остальное вооружение - как сейчас.
- За
- Против