В работе. Механика двойного дифференциала: быть или не быть?

Не думал, что мне придется объяснять, что “управляю пикселями” означает “я управляю танчиком в копудахтерной игре, а не танком ирл”… тяжело…

1 лайк

Разве предлагается вводить это только отдельным машинам?
Я думаю, если дойдет до реализации, пихнут сразу достаточно большому количеству.

А нам-то как с вами тяжело…

Т.е. у послевоенных советских машин градационный тормоз, а не только полная блокировка гусеницы? Ну в реалиях тундры это вряд ли можно реализовать чтобы от нажатия кнопки зависела градация зажатия тормоза до полной блокировки. Хотя кто знает.

Он сам себе придумал и сам собой уязвился, бывает, разраб нигде не говорил, что введет только этим танкам

Как-то так

Разраб на девстриме: “пока сделали этой технике, тестируем, собираем фидбек”

Разраб в описании изменений: “для тестов включили механику, обязательно скажите мнение”

Разраб в девблоге: “сейчас сделали на такой технике, пишите филбек, решаем судьбу механики”

Блинки-Лис такой: “Все ясна, как обычно нато танки нерфанули, ничего не будет, 10 лет будем ждать ввода всем и страдать”

Ну дык им на дев-сервере и включили, чтобы игорьки механику покатали. Тут о планах ввода исключительно на этих танках никакой речи не идёт.

Видите ли в чем дело. Раз это игра т.е. пиксели, то она не должна быть реалистичной по вашему мнению, пиксели же, а значит таким образом можно оправдать любой бред и любую хотелку для своего удобства и комфорта. Чтобы танк летал как самолет, стрелял лазерами, ваншотал врагов только поворотом дула в их сторону и так далее, даже если это моделька Леопард 2. Конечно это можно сделать, вопрос лишь в том, а надо ли? Все зависит от жанра игры и адекватности разработчика.

И почему Тундра не может подняться до уровня Армы и других тру хардкорных игрушек вами перечисленных? Что вы имеете против усложнения игровых механик игры? Если не хотите усложнений, играйте аркадный режим. В чем проблема…

А знаете че? А пусть будет
И чтоб никаких переключений между вариантами поворота

1 лайк

Спорим на пакетик, что если введут, то только этим?) Ну может парочку леопардообразных добавят, которых забыли, аля ембт. Введут всем - сменя тебе любой на выбор. И наоборот. Даже 2:1 готов ставить)

Принципиально не спорю, так отец завещал)

Но я думаю, что скорее будут вводить начиная с топтиров, а потом потихоньку искать инфу о радиусах поворота той или иной техники и дотянут, как с модулями, через пару лет до вв2 техники, которой как раз механ бы жууутко пригодился.

Ну и вроде двойной дифф можно ввести для тигров 2 и м4

Она может подняться хоть до требования лицензии командира танка для входа. Хозяин барин. Тут спрашивают мнение касательно этой новой механики. Я говорю “Мне не нравится, ибо мне нравится ее текущее аркадное состояние”.

1 лайк

фу не надо

так они перестанут тормозить на поворотах

Ну а че
Какой кайф разворачивать шерман с радиусом 7м в застройке

А мне наоборот нравится новая механика, ибо она делает управление машиной правдоподобным, несмотря на некоторые неудобства и минусы. Мне не нравится нынешняя аркадная, не правдоподобная составляющая управления всеми танками. И что же делать? Как же быть?

С другой стороны у нас все еще останется т.н советская школа дрифта на танке

Высказать свое мнение тут (ну или в опросе, если его завезут)