В работе. Механика двойного дифференциала: быть или не быть?

Критичный баг. Нажатие A-D дает СЕМИКРАТНОЕ ускорение.
Для сравнения набор скорости на 2 передаче с месте задним ходом тип90. Сначала без A-D, затем с нажатием. 8 секунд, против одной.
https://youtu.be/yuQPhsfeXL0
Покатал городские карты. Если привыкнуть переключать передачи на 3 и 5, то норм, но нажатие A-D без W не должно добавлять мощности.
https://youtu.be/x8kiy_A6Muo

Доделайте, выкиньте на тест, а потом посмотрим стоит ли. Может без 7-кратного буста людям не понравится

1 лайк

Они получается имитацию сделали не через замедление одной стороны, а через буст противоположной? Хах, улыбнуло

image

Нормально все выглядит и ощущается как по мне, танк едет как танк, а не как игрушка, против чего там люди возникают… Да ручное переключение передач но… навыки экипажа и должны влиять на то, как вовремя переключает передачи при автомате мехвод танка. Непрокачанный мехвод будет тупить и опаздывать, прокачаный все делать вовремя и точно. Это оправдывало бы смысл прокачки экипажа и повышение его квалификации. А иначе какой смысл…

Тут надо смотреть, когда исправят баг. С мощностью х7 в целом норм, а из минусов только то что мехвод медленно крутит руль

На то и тест и дев это, чтобы отловить баги и настроить. А что руль разве можно крутить еще быстрее? Ну на это наверное должны влиять навыки экипажа мехвода.

Говоришь так, будто бы это какой-то там недостаток.

Камон, ребят, это же просто нужно руками передачи переключать

Я вообще не понимаю, как мы раньше жили без такой механики… Теперь это реалистик баттл, а не какая-то там аркадная картоха. Фе-е-е!

А зачем вручную переключать передачи когда это может ИИ мехвод делать за игрока? Более того, у всех современных западных ОБТ стоит коробка автомат, как в легковушке.

Когда получаешь то, чего раньше не было, то как прежде уже не хочешь. Обычное ж дело)

ИИ мехвод знает что я планирую делать?

Нет но игра знает. Ты становишься тем самым мехводом вместо него, и все делаешь сам, за него)

Я верю

Как будем делать прицельные сетки для машин, где о них нет никакой информации?)

Тоже вопрос. Каким образом отбирать исторические особенности техники, каким образом вводить и каким балансить?)
И что делать с теми танками, у которых они не задокументированы?

Такие нюансы хорошо ложатся на GHPC, но уж никак не на онлайн-сессионку навроде Тундры. Увы, а может и к счастью.

Улитке виднее, какой информацией они владеют. Вряд ли они не сделали всей технике родные прицелы, от отсутствия информации. Вот например, что мешало делать исторические прицелы технике ВМВ на заре развития танков в игре? Там давно все известно на 200%. Но почему-то не сделано.

Просто делать так как это сделано в GHPC. А там уже дорабатывать напильником.

Не вводить эти танки, либо как временную меру затычку давать от родственной машины схожего семейства. Да костыль но хоть что-то, чем ничего.

Но почему? Разве более серьезные игры не имеют онлайна? Не играбельны в онлайне? Или они сугубо соло игры? Есть же проекты куда реалистичнее Тундры, с живым онлайном. Да не для всех, ибо порог вхождения высокий, но у кого хватило нервов и понимания, терпения, тот остался.

У Тундры три режима - АБ, РБ и СБ. Все эти режимы можно по своему настроить и сбалансировать, для каждой целевой аудитории. Вообще не должно быть проблемы. Это у более хардкорных игр всего один режим на всю игру и каждое изменение отражается на всем сразу. А в тундре три режима, все три режима могут быть не похожи друг на друга, как три разные игры.