В каком, что пока, что я вижу - лишь ухудшает геймплей. Тундра продажа топы с теплаками и дальнобойными орудиями, но по какой то причине нивелировала это малыми локациями и городскими боями. Логики в этом я не вижу.
Вернуть изменения карт что стали обрезаны красными зонами и срезам даже в тех местах где есть проезд
всё логично.
Тундра - игра про ваншоты, и стреляющий на 4км за 2 секунды мегабронированный в башне шкаф с теплаком гарантирует себе фраг по тому, кто на него наступает. Для того чтобы это нивелироать, таким машинам нужно играть в городе.
да и что значит - “пока вижу что только урезають”. Вон, красные пески да моздоки одни, Синай порезали - а меньше он от того не стал. И только и так мелким картам достаётся)
Не сказал бы, как раз наоборот, на дистанции броня начинает играть роль, тем более что у нас разработчик в основном пытается держать баланс броня/пробитие.
На дистанции играет роль броня того, кто стоит на месте и от башни. Тот же, кто едет, в рамках игры гарантированно подставляет или борт (лом шьёт борт любого танка под любыми углами кроме 0 и 180), нлд (в случае советов и поти всех) и подбашенное пространство (в случае амеров). В такой ситуации торчащая воооооон там голова танка, которая самое защищённое место машины, с одной маленькой слабой зоной, фактчиески гарантирует, что стоящий а) получает право первого выстреба б) практически гарантированно делает эффективный выстрел, ибо даже строго сперди по лд докинуть куда то в нлд или декольте не так сложно, а в случае абрамсов так вообще легчайшая, а в случае если враг стоит не прямо, а под небольшим углом…
в) гарантирует себе выживание даже в случае, если был обнаружен или не убил с первого выстрела.
Была бы у нас модель защищённости как в Армате, где борта не шьются под огромным углом и весь лоб машины всегда красный, кроме маленькой полосочки нлд - да, был бы смысл, и то выехать бортом на танк в 4км очень легко, а заметить его вот вообще нет. Но в ситуации как сейчас - ты прав только в той части, что стоять и танковать будет можно. А вот как наступать ты не подумал от слова совсем.
С одной стороны да, с другой предлагаю пострелять на Прадеше с респа на респ, там как раз 2 км, средняя скорость движения по дороге от точки возрождения где то 40-50 км/ч. И простая, на первый взгляд, задача становится куда сложнее.
Именно что ПРАДЕШ отлично подходит для демонстрации этой ситуации)
Летящие 2км/с ломы от кемперов, высунувших голову на респе, и имеющих прострел на практически ВСЕ точки интереса карты, очень сильно руинит динамику боя - машины просто тупо стоят в безопасных краях кары, не более того. Итого задействовано 10% карты - залей центр водой и ничего не потеряешь в геймплее.
Странно, я играя на топах часто имею по 3 захвата точек, именно на этой локации. Кто то стоит, не спорю, но ездить можно, а вот стрелять на 2 км в движущийся танк метко сложновато.
Это намёк на то что можно танковые Бои 10.0-11.7 отправлять на Островки Морских Боёв чтобы они там дрались,а флоту пока он плывёт - будет на что посмотреть для разнообразия возможной скуки?))) Ещё и в Тир поиграть пока они живые?))) Танки то)))
Ну чтобы Флоту не было скучно - по танкам пострелял,они кончились либо от друг друга,либо от обстрела другого флота - либо то и то,зато Танкам будет экстрим что ли)))
А чтобы Танки играли в этом режиме - дадим +200% к текущей награде в Серебре и в Опыте,как никак мотивация играть вместе с Кораблями)))
за то в 8.2 и 8.2.2 наоборот огромные карты и бои 6 на6,такое чувство что игра считает что самый веселый геймплей это когда у тебя танк едет 30 км на огромной карте и когда едет 80 на карте чуть больше вытянутой руки)
Да, заметил, будто специально это сделано, чтобы в ТСБ народ не шел. А идёт он туда сейчас в основном игроками из Европы и США, видимо привлекает возможность сразу вылетать и фиксированные ОВ.
Юмор ситуации в том, что если СНГ комьюнити можно не слушать, ибо и донат низкий и более терпимы, то европейцы и азиаты могут и уже бунтовали, и едва ли они довольны игрой, раз недовольство продолжается, а платят они больше по дефолту, плюс зачастую покупают технику к премам и тд
Мне просто интересно что дальше будет - Улитка докрутится до явного водораздела “джонов” и “russian bias”, "джоны победят, в огне онлайн за НАТО технику будет несопоставим с онлайном за Китай/СССР, и придётся Улитке устраивать солянку, в которой кто то должен победить, кто то проиграть. И тут вопрос - сколько европейцы выдержат подкрутки то той то иной НАТО техники, пока у них не сгорит пятая точка.
Тут помоему не дело в том кто сколько донатит,помимо доната в игре должен быть онлайн,от онлайна идут донатеры и они донатят.Тут дело больше в том что разработчики не понимают про что они делают игру,сначала сделали голосование по возможности стройки складов снарядов и кустов,а теперь сделали реалистичные каморники,про то что все эти идеи мало кому они нужны они знают,но не играя в игру они не видят простые и поверхностные проблемы,огромные карты на уровня какойнибудь страны на лоу-среднерангах и топтировские бойни во дворе поселка,это всеголишь вершина горы проблем,но как они решаются все сами видят
Все они понимают. Все этм измерения - косметика, фундаментальных механик они не затрагивают.
Тут поспорю,фундаментально ничего не делают,а вот всякие фичи и прикалюхи фиксят,возможность захвата на не сввп самолете была?была (причем я помню выпуск тандершоу где пол видоса показывали как по2 захватил 2 точки) косметику сами они не делают…я к тому что ресурсы не правильно распределяются,да и то что делают убивают задумку игры
Мне кажется они пытаются легализовать XP и казуальный геймплей аля контр страйк на ограниченных локациях. Причём в роли ХР вполне могут выступать как раз те самые детализированные модуля, которые сейчас активно реализуются.
Значит для Комбинации нужно будет предложить тему о "Танковом De_Dust 2 где танки будут ездить в воротам и перестреливаться на них вслепую)))
Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.