на меленьком моздоке у меня скорее другие вопросы возникают
всратое
в зоне вопроса танки как-то особо не ездят
за исключением единичных объездунов
собственно наифиг оно тогда надо?
на меленьком моздоке у меня скорее другие вопросы возникают
в зоне вопроса танки как-то особо не ездят
за исключением единичных объездунов
собственно наифиг оно тогда надо?
надо
ты не понимаешь, картодел понимает
ну мне не по кайфу играть на огромных картах и на любых полях пустынях
уж лучше что-то более “сжатое” с интересным дизайном и вменяемым левел дизайном
Желтые стрелочки поворачиваются очень просто, особенно верхняя. Сам там неоднократно ядерки набивал.
А в зоне вопроса пивозавры как раз перестреливаются, если хотят
Плюс
Одиночные объездуны во первых (если красные) контролят подъезд к Б, во вторых (если синие) то контролят огонь с А и объездунов на холме Б, сколько играл постоянно на знаке вопроса кто то был и не один, АБСОЛЮТНО ВСЕГДА
желтые это скорее абстрактные линии стрельбы
собственно все стрелки крутятся, а в зоне вопроса ну типа реально редкие залетные смешарики
ну мне вот походу везет на катки в которых туда тупо никто не едет
2-3 смешарика на сверхзвуке обычно туда пролетает
Ну если рассуждать с позиции разработчика, то моздок идеальная карта для всех игроков. Покрвсить есть где. Пообъезжать тоже. Даже лоб в лоб в клинче на центре схлестнуться можно
ну он неплох, но на хай тире играть за советов/китайцев там не прям чтоб прикольно
вообще все эти карты разрабу пора ограничить временными рамками и начинать клепать новые под современку
Да с советскими увнами мало где можно нормально играть, кроме города или поля
собственно городские карты наиболее предпочтительный вариант для топов
но туда конечно нужно прикручивать нормальную разрушаемость
в целом концепция северска и полигона вполне неплохи есть их проработать
есть городская зона узкой застройки, есть зона низкой застройки, прострелы в длину
ничего там возможность кемпить не отрезали, дисбаланснее только стало, потому что у нижнего респа кемпа удобнее. а после сдвига эти позиции не флангануть
Значит нужно еще двигать
В любом случае не должно быть там возмышенности которая открывает возможности кемпить
дааааа, больше отвратной и неиграбельной пустыни, в которой нету ни единого нормального укрытия! вместо решения проблем непривлекательности направления будем удалять все остальные, отличная идея
И шоб города тоже не было, наверное. Оставим только поле и точку А… Можно с нее еще камни убрать
А до этогот оно было прекрасной картой с не токсичной позицией? Тут только 2 варианта, сдвиг или выпил карты.
Есть вариант лучше
Вырезаем всю карту и ставим тупо ровную поверхность.
Смысл вообще спортить из-за изначально убогой карты?
Вместо горы катаюсь по 5-6 линии. Играется довольно неплохо, можно контролить пустыню и город.