-Да уж, больно наверное?
-Да так, немного покалывает в районе правого полужопия…
Кстати, танкования топливным баком Т-55 не существует.
-Да уж, больно наверное?
-Да так, немного покалывает в районе правого полужопия…
Кстати, танкования топливным баком Т-55 не существует.
Баки за влд зачастую не только протектированные, но и протектирующие, то есть выполняют защитную функцию. Осколки очень плохо проходят через толщу соляры, а взрыв не происходит из-за отсутствия кислорода в баке (он всегда заполнен под завязку и расходуется исключительно при дальних перегонах своим ходом)
Существует у всех, но не у тебя и не у меня
Для “фундаментальности” могли бы сделать проще - объединить казну и орудие в один модуль и сделать ему два состояния - обычное (100% может стрелять) и повреждённое (100% НЕ может стрелять), а не создавать 50 оттенков орудия и казны, что хрен пойми может стрелять оно или уже нет.
упрощение дамаг-модели было бы шагом назад, следует развивать в игру в сторону повышения детализации техники. вопрос лишь в том, чтобы сделать эту дамаг-модель понятной и предсказуемой.
сейчас присутствует проблема двусмысленной индикации – чёрная казна может выстрелить, а может и не выстрелить, то есть на непредсказуема. если уж очень хочется оставить возможность стрельбы с повреждённой казной, то следует взять подход из авиации: почти в 0 убитые модули окрашены в чёрный с рыжей рамкой, а совсем убитые модули – чёрные с красной рамкой. в таком случае у обоих игроков появляется понимание возможностей повреждённого танка.
Bri’ish must suffer
Не хочется. Хочется гарантий.
Да, но все мы знаем к чему это приведёт - к ещё большему количеству Тундрамоментов.
Ну обычное дело. Говорю же. У всех, но не у тебя со мной, и наоборот
Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.