Вести оценку боя

Ещё бы улитка читала все предложения, а не только те, которые прошли модерацию и набрали нужное количество голосов.

Она их обработает, увидит, что в “нравится” и “не нравится” большая часть пунктов взаимоисключающие и на этом всё.

В этом то и суть предложения. Читать не нужно - статистика сама все покажет.

Это не так.

Бои стабильно получающие оценку выше/ниже медианы покажут именно то сочетание факторов и позволят определить их вес/вклад в оценку (численность, состав команд по опыту, КД, карту, погоду, БР, технику команд и вообще все что угодно, что делает их такими) Это позволит исключать раздражающие игроков факторы и развивать повышающие лояльность.

Была же история с провалом на стиме. Улитка сделала это самоцелью и нарисовала дорожную карту, но по итогу игорьки снова плюются и просят все вернуть. Вот как им понять из этого потока сознания здесь, на форуме, что именно не так? Без анализа данных - никак.

Ну и самый жирный бонус - включать оценку в KPI руководителей, чтобы была личная заинтересованность.

Tf2? Это ты?

Как оценка конкретного боя поможет в оценке качества карт, БР-ов и прочим?

еслиб улитка знала про этот форум…

1 лайк

если на какойто карте на какомто бр оценки стабильно ниже чем на другой карте или бр, то надо чото делать
нарример убирать эту карту с этого бр

1 лайк

Как карта влияет на оценки ?

Если игрок победил и сделал много фрагов, он в любом случае поставит положительную оценку.

да, тема неочень, надо сделать типо так:
карта) понравилась, не понравилась
длительность боя) понравилась, не понравилась
ну и дальше в таком духе

1 лайк

В баттлбит хорошая система обратной связи

Реализовано.

В чём смысл данного опроса?

каким образом интересно знать

Лайки/дизлайки в бан-листе карт.

Часто у тебя было такое мол “блин, меня убил какой-то француз из кустов, но на противополож конце карты был махач хороший, 12/10, дайте две”? Эта система максимум будет отражать степень прямоты рук и удачливости, максимум

Совсем нет.

Главное заблуждение игроков и возможно разработчиков, состоит в том что если поменять какие то отдельные вещи, то все станет гораздо лучше. Но меняя одну вещь - затрагивают другие и это уже не так нравится игрокам.

Поэтому оценка должна быть простой, но в то же время учитывать все значимые факторы. Потому что по сути оцениваться будет не нечто конкретное, а совокупность составляющих.

Переживать о том что кто-то криворукий с низким КД постоянно будет ставить низкие оценки - не стоит. Ведь можно и профиль игрока построить по оценкам, а следовательно учитывать голоса только тех, кто ставит разные оценки, а не только одну и ту же все время, которая сильно отличается от средней по бою.

“Сильно отличается” это вполне конкретные значения на границах выборки которая называется Гауссово распределение. Крайние значения обычно статистически недостоверны и не отражают главенствующую тенденцию.

Вместо этого нужно ввести авточапаллах за каждый бой с туманом

Которые крайне ограниченны по понятным причинам.
Оценка боя на мачмейкер не повлияет но информацию даст.

Ну так в следующем бою ему повезёт, и он поставит 8/10 т.к. у него остались хорошие эмоции про этот бой, хотя по сути карта например не забаланшена достойным образом. Не обязательно он будет ставить Макс и мин балы, возможно у него будут реально хорошие побуждения, возможно этот чел это ты, а возможно я, но всё же даже если убрать фактор того что понравился тебе бой или нет зависит по большей мере от того как ты отыграл, мы не сможем оценивать бои адекватно, у нас просто нет доступа к ситуации с другой стороны, если тебе кажется что вы отбили точку в равном бою, это было интересно, враг благороднейший из виданных листьями сакуры когда-либо, итп, может просто главная дорога ведущая к точке со стороны врага пересекается с переулком с лесопосадкой в конце, где весь бой стоял Су 122 и отстреливал процентов 30 вражеских подкреплений? Может ты просто небыл там в тот момент? А может и нет?

Встретить команду еще более криворуких? =)

Суть в том, что большая часть игроков не знает, что им нравится, а из тех кто знает, единицы могут объяснить и только малая доля таких объяснений понятна разработчикам.

А вот цифры все это могут рассказать непредвзято, хотя сама оценка будет исключительно субъективна.

Ещё раз повторяю, оценка будет значить по большей мере то насколько игрок удовлетворён боем, а это как ты надеюсь понимаешь зависит от количества убийств, а то как сбалансированы карты должны решать геймдизайнеры гайдзинов, максимум при использовании показаний от именитых игроков с 8+лет стажем , и то это такое себе

Я так понял, оцеку “игроками”? Ну так это глупость. Каждый, кто нагнул, тыкнет “каеф”, кто попал в топ - тоже, а кто огрёб - “УЭээээ мне нипанравилось”. И вот думай сиди - кого считать, кого нет, кто жалуется на карту, а кто на балансирвщик, кто просто обиженка, а кто реаьно нашёл кучу дырок на карте и хочет подтянуть фидбек.

1 лайк