Это все началось после того, как бывшие топ-менеджеры Варгейминга, оттуда уволенные, пришли в гайджин, после этого и потянулись хомячки с картошкм и мира кораблей
Помню проект уже в далеком 2017 году. Вот это было совсем другое днло, когда проект в рекламе не нуждалсч особо, так как про него и так знали - да, рейтинг и популярность была ниже, нежели у варгейминга, но аудитория и качество контентп - на порядок выше. Если картошкинв проекты были для всех, от мало до велика, от пивковичей, до уникумов - то улиткина тундра была уникальным проектом для тех, кто рнально был уже прошарен - кому просто надоело катать в загонах картошки и хотелось чего-то необычного, неординарного, нетрадиционного и необычного.
Не было всех этих шаманей с графой, реактианого солнца - да, графа небыла топовой - да и она и сейчас не топовая дпже на ультрах - но знаете, скажу так - сравнивая топ-графику улитки сегодняшнюю и топ-графику улитки тогда, когда я пришел только в проект, а это было как раз в 16-17 году - скажу так - она как не была топовой, так и не стала, и по сравнению с уровнем 17 года онаможет и стала чуть болен красочной, но она очень сильно потеряла в оптимизации изображения, в фильтрации и очень важный нюанс - в четкости картинки. А эти параметры не менее важны, чем эффектная обертка. В итоге, иногда кажется, что даже со всеми этими фильтрами картинка даже стала хуже в плане этих параметров изображения
Ну и в плане оптимизации улитка даже потеряла нн только изобрадение, но и саму игру, как таковую. Я вообще заметил такой нюанс, что почему-то во всей Айти-индустрии забыли про слово оптимизация. Почему-то всесчитают, что чем мощнее делезо, тем легче сделать запас на всякие косяки, лаги, недоработки, краши, ошибки. То есть, можно творить всякую дичь в каком-нибудь исходеом коде, что будет приводитл к ошибке в работе системы, сайта или игры - но эти, так сказатт, микроинсульты системы списываются за счет большего потенциала мощности системы в целом, поэтому почему-то системныетребования все выше и выше, всяких ошибок все больше и больше, а качество порой остается на уровне, на каком в целом была. К примеру же, есть например некоторые примеры игр тех же самых, где с повышением системных требований, качество картинки в целом остается на том же уровне, что была года 3-4 назад, если не больше. Есть игры относительно новые, которые по качеству картинки могут не уступать современным, или даже иногда картинка и качество исходного продукта например пятилетней давности может давать фору современным. Или только я один вижу такую тенденцию деградации в сфере вообще? Я лично считаю, что всему винойвсякие скиллбоксы и скидлфактори, которые обучают за полгода или даже меньше на программистов уровня среднячка крепкого, когда как например до появления этих контор, на програмииста среднего крепкого уровня требовалось обучатлся ГОДАМИ! Ну вот как так-то, злесь и тупому ясно, что во вмей этой их, якобы, оптимизации, нет ни грамма оптимизации и все тупо на лавэ закошено, а какой будет конечный продукт по качеству, будь то кадры новые или новые проекты - всем плевать