Встречайте крупное обновление «Боевые слоны»!

Так вот же

Разраб а размен этому ввёл лмур

Наказание за системное сбитие союзников уже давно есть в игре.

Вертолётные респы уже на большей части карт физически закрыты холмами и горами.

О, точняк… не заметил)

Тунис, Европейская провинция, Польша, Хюртгенский лес, Арденны, Испытательный полигон, Северск-13, Золотой карьер, Нормандия, Аральское море, Иберийская крепость, Порт Новороссийск, Аттика, Арктика и Северная Голландия.

На всех этих картах ничего не закрыто, и на этих картах реализовать себя не вортолёте, не подставляясь под ПВО очень сложно. По-моему у Вас опечатка - на меньшей части карт закрыто.

Каким образом вы собрались это делать ?

Сидеть за горой и бездумно расстреливать танкистов ?

я уточню - откровенно подставляясь

Вы либо работаете в зоне ЗРК и штурмите танкистов, либо не штурмите танкистов в целом.

Об этом и речь… Плохое предложение реализации игры на вертолёте. Для меня карты делятся на два типа:

  • где копить ОВ на вертолёт
  • где копить ОВ на самолёт

Карта должна быть универсальной для любых видов техники и вооружения хотя бы на 40% своей площади. Это спортивный интерес.

2 лайка

Никто вам не даст безнаказанно штурмить танкистов.

Вертолёты всё время игрались подобным образом.

Данная система предусматривает лишь серию уничтожения союзной техники, после чего игрока, совершившего её, выкидывает из боя. ЭТО НЕ РАБОТАЕТ. ВОТ КАК НУЖНО СДЕЛАТЬ:

  • ввести антитимкилл лётки для танков, и ЗСУ (только для стрелкового вида вооружения)
  • ввести невозможность захвата союзной лётной техники в систему наведения ЗСУ. Но реализм останется при уничтожении союзной лётной техники на те моменты, когда игрок целился в противника, но ДЕЙСТВИТЕЛЬНО случайно попал в своего (перевелась ракета или система наведения СТРОГО ПОСЛЕ ЗАХВАТА СОПЕРНИКА)

Тогда будет результат!

Нужно это менять. Многие игроки говорят, что это убитый класс техники. Сейчас подзатихли, после реализации БР 12.3 с ракетами ТВ-наведения и системой подавления ракет составных ЗРК…

У данной системы есть накопительный эффект. Если игрок систематически уничтожает союзников, то он получит своё вознаграждение.

Реализовано в игре. Захватить союзную технику можно только ручным наведением строба.

Удивительно…

Когда в противниках были только SACLOS - все страдали.

Когда ввели кучу составных однокнопочных ЗРК и они обнулили лётку - резко стало хорошо.

Не ТВ, а ИК.

И системы ЛСОЭП работает аж на целых 3 топовые ЗРК игры - Ирис и Тайп-81 со Спайдером.

Никто не будет ничего менять.
Улитка физически не может в геймдизайн. Сам Буллпапников сказал, что вертолеты будут самым скиллозависимым классом в игре.
Поэтому если хочешь играть, то научись занимать 1 место с НУЛЕМ убийств и нулем смертей на вертолете в Battlefield.
Сможешь - пробуй вертушки в тундре.

3 лайка

Вот и проблема. Ничего не менять - это их устраивает. В руках у этих людей отличный проект, число онлайна которого приростает. А они даже банального сделать не могут.

  • Из тех 4 пунктов, хотя бы по антитимкилу лётки решить вопрос и увеличить продолжительность боёв в режиме (т.к. в ТРБ даже смысла особо нет играть на лётке).

  • Скилозависимость - это не причина, по которой класс техники считается убитым. Причина в другом - её трудодоступность в боях, и ограниченность по её применению в плане возрождения на ней. В сравнении, на наземной технике я, имея 9 экипажей у СССР, могу сыграть 5 раз на танке, 2 раза на ЗРК ПВО, 1 раз на вертолёте и 1 раз на самолёте. Либо меняю сетап -1 ЗРК ПВО и +1 самолёт только с УРВВ. И, ВНИМАНИЕ, это стало возможным после доната на 4 экипажа. А что игра предлагает игрокам без доната: 3-4 наземки и 1-2 лётки - ПРОСТО СУПЕР ДЛЯ СИМУЛЯТОРА. Продолжительность боёв в данной игре - это проблема решаема (количесвтом возмосности возрождений, в отличии от аркад, где это решается очками прочности).

Кто-то до сих пор верит, что проблема одноресповых в отсутствии сетапа/дублеров?

1 лайк

Не реализован антитимкилл ПОВТОРЯЮ: захват ручным стробом даёт возможность по союзнику стрелять и наносить урон. Внимательно прочтите мои слова, как я предложил сделать:

  • ввести антитимкилл лётки для танков, и ЗСУ (только для стрелкового вида вооружения)
  • ввести невозможность захвата союзной лётной техники в систему наведения ЗСУ. Но реализм останется при уничтожении союзной лётной техники на те моменты, когда игрок целился в противника, но ДЕЙСТВИТЕЛЬНО случайно попал в своего (перевелась ракета или система наведения СТРОГО ПОСЛЕ ЗАХВАТА СОПЕРНИКА)

С чего бы ему быть ?

SACLOS можно пустить и руками без захвата.

Никак вам это не поможет.

Большая часть ЗСУ имеет пушечное или ракетное вооружение.

Она и так автоматически не захватывает союзников.

Понятно, что нужна эффективность и полезные действия, чтобы удержаться в бою подольше… Но игрок с одним танком и одним самолётом/вертолётом в сетапе - не редкость. Что от него можно ожидать? - 1-2 гибели и выход из боя (ЗАЧАСТУЮ вижу таких). Сделать чтобы их на 3-4 раза хватало хотя бы…

Продемонстрировать, что иногда захватывает?