Встречайте крупное обновление «Небесная одиссея»!

В СБ потому что стрелки на аркадном управлении играют против истребителя на симуляторном.

Тоже глупость.

1 лайк

Дамажится корпус крыла, двигло, баки и тяги, лично видел, лично дамажил, лично чувствовал дамаг. Но урон там мелкий или долго копится, надо апнуть.

Так пво филда это не физичные снаряды, если бы там были физичные снаряды - бобры бы лопались как в морских когда близко подлетаешь)

Не должно быть бесконечной перезарядки в рб, бобер не должен играть вечного истребителя с 20-ю боекомплектами турелей или летать весь бой на 6км без возвращения на базу для пополнения.

Пусть тратит бк, заставит разрабов сделать нормальное прицеливание без третьего лица.

Ну если живучесть бобрам дадут все таки реалистичную. А именно примерно такую как была раньше, но чтобы крылья и хвост не отстегивались - они и не будут играть в вечного истребителя.

Возвращаться обратно - бред, что интересного в бобре, в который даже целиться не надо.

Нужно другими силами их нерфить, одно из лучших решений это убрать бесконечный бк.

Оставить как есть на 12 лет. В 2038 году поправить

2 лайка

Если не будут отваливаться крылья от любого чиха, это будет нормальная живучесть и как раз придётся целиться.

Если сделают бобрам адекватное сведение как во флоте - можно и БК приводить к реализму.

а во флоте сведение работает по захвату цели, кстати. Не вижу проблем в арб такое сделать, есть же цели и их захват

Асб помянем

Сначала залимитить бк, потом наныть нормальное сведение, таков план. И будет интереснее с бобром сражаться.

А то блин это как сражение с боссом что регенит хп

Мне кстати кажется, если бобру дать нормальное сведение, то это его понерфит))

Я по кд когда в хвосте лечу, при малейшем выстреле в мою сторону делаю размазанную бочку и уворачиваюсь. Меня иногда задевают несведенные турели, что непойми куда стреляют)

Если бобер будет бить точно в цель, то мне будет проще уворачиваться и тратить его бк впустую, лол, увернуться от тонкой линии снарядов проще, чем от облака.

1 лайк

Влияние перков стрелков надо пересмотреть. А то их вообще необязательно качать даже для бобров.
Да и стартовые позиции бобров наконец-то перемешать с ястребами потому что сейчас боброводы, похоже, просто отрываются на ястребах которые их не прикрывали, когда те были хрупкими)))

Плюс, есть турели с ручным и дистанционным управлением, у них должен быть разный принцип прицеливания. И менеджмент позиций стрелков при их выбивании или в тех самолётах где например один стрелок на верхнюю и нижнюю турель.
Или у некоторых носовую турель обслуживает штурман - он во время бомбардировки не может стрелять так же как не может бомбить когда стреляет.
Я б вообще был бы не против кнопки: “стрелкам укрыться в фюзеляж” чтобы они не дохли когда ястреб их выбивает из мертвой зоны. Или возможности сложить выдвижные турели чтобы уменьшить сопротивление и получить прибавку к скорости. Или просто возможность отключить, например передние от управления чтобы не перескакивало на них когда противник крутится сзади.

3 лайка

Ляяя, сделать игру Bomber crew, это было бы так прикольно) Бобры реально - корабли неба. На них можно обкатать управление своим “судном”)

Эх, было бы желание разрабов, столько можно реализовать вкусного…

1 лайк

У тебя в любом случае будет облако, тк турели будут стрелять веером, который направлен в точку сведения.

Если будет регулируемое сведение - у тебя самое главное - точка прицела будет висеть в пространстве на той дистанции, на которой противник (или на той куда ты выберешь, если дать возможность сведение регулировать вручную).

Это даст возможность целиться по прицелу, а не как сейчас по струе.

Если точка сведения на мне, то получается, что есть огромное пространство слева, справа, сверху, снизу, в которое можно уйти при маневре)

Против отсутствия сведения, когда в тебя реально летит облако перед тобой.

Для этого сначала нужно напрячь геймдизайнеров и создать новый режим, отличный от АРБ где у бобров наоборот будет адекватный геймплей.
В целом сейчас сделали ядерную эскалацию - нужно что то похожее но про вторую мировую - без ядерных бомб но с ковровыми бомбардировками.

В текущих авиабоях бобры вообще лишний класс, тк у них нет адекватного их характеристикам геймплея, а для текущего геймплея у них теперь совершенно неадекватные характеристики.

9 лайков

У тебя никогда точка сведения не будет точно на тебе. Если оно будет меняться автоматом - у тебя будет все равно время подлета пуль, за которое ты и бобоер пролетаете сколько -то метров.

А если сведение регулировать вручную - то ты уже сам выбираешь где оно будет в зависимости от твоей задачи - хочешь - поставь его ближе или дальше и создай конус в зоне противника.

Сведение присутствует и сейчас всегда, но оно всегда в одной точке пространства, тогда как противник может быть на любой дистанции.

Когда сведение 500 метров а до противника километр - ты не создаешь никакое облако пуль - большая часть твоих пуль пролетает очень далеко от противника, и ты еще и целиться не можешь из за параллакса.

Оно и так есть, но нужно дать возможность его менять туда куда тебе нужно.

И тут не надо гадать - есть морские бои - и там можно пощупать как это работает - хорошо видно что если сведение не выставлено - все летит мимо, а когда оно выставлено - снаряды летят куда надо и попадать легко и удобно.

И попробуй увернись на катере от снарядов даже с 4-5 км. Несколько залпов и тебя все равно накроют. Так и истребителю с 500-600 метров увернуться от трасс будет нереально.

Да не надо никаких особых режимов для бомберов. Там никто играть не будет, даже сами бомберы.
Бомберы интересны как раз там где играют с истребителями.
Бомбер должен быть больше про стратегию а не про воздушный бой - выстроить правильно заход, высоту подобрать нужный боеприпас, поиграть со скоростью и методом бомбометания по цели.
Так же как у истребителя ТТХ позволяют вытворять всякий интересный и красивый пилотаж в воздушном бою и кошмарить воздушные цели, то и у бомбера ТТХ должны позволять вытворять всякие красивые и интересные трюки с бомбами и кошмарить наземные цели.
У бомберов куча калибров бомб но используются только самые тяжелые - для остальных нет целей. Хотя большими работают только по укрепленным целям по другим подбирают и мощность и количество для большей эффективности.

У нас нет целей для ковровых бомбардировок. Колонны разбегаются и прыгают в кусты при заходе, а базы требуют больших бомб а не площади. И что самое неудобное - в начала боя ты не знаешь какая именно цель на карте - поэтому все берут самые универсальные, т.е самые тяжелые.
Плюс после бомбардировки ничего в тылу не происходит - не ведется борьба за живучесть не пересраспределяется ПВО и даже игрокам на истребителях не сообщают об угрозе, пока их базу не снесут. В аркаде респавн на полутора километрах кода бомбер уже на 5-ти - пока ты забираешься на его эшелон он снес если не всю базу то половину. В РБ бомбер ещё выше может забраться а ястребы вообще на аэродроме - он их догонит только когда те на посадку пойдут.

2 лайка

Не десятками
Combatbox
Собсно типичная схема построения бомбардировочной эскадрильи Б 17х, интервалы и дистанции между коробками эскадрилий были солидными до 1 км. Потому истребители почти всегда могли сконцентрировать огонь на крайних или замыкающих формациях, а не атаковать всех сразу, что собсно и делали, по этому страдали в основном замыкающие и фланговые формации

2 лайка

Одна из самых кровавых операций бомбардировочной авиации США потери бобров колоссальные, потери только сбитыми 25-26% общие, первые 2 группы потеряли половину(около 50-60 машин) сбитыми, и еще четверть от первоначального состава поврежденными. Там просто вся имеющаяся на территории Бельгии авиация немцев вышла встречать бобров, но задача была выполнена.

Отлично визуализирована данная операция в сериале Властелины воздуха

1 лайк

На картинке уже 12 самолетов, что уже больше десятка.
И это как раз одна коробка.

Если взять две такие коробки и между ними будет 1 км, в рамках нашей игры этот километр будет прекрасно простреливаться с обех сторон.

Да и в реальной жизни, эффективная дальность стрелков была 500-600 метров, а вести заградительный огонь могли и с километра, так что километр между коробками вполне нормальная дистанция. И все это не противоречит тому что я написал.

Если взять даже одну такую формацию в 12 B-17 в нашей игре, я готов посмотреть как с текущей ДМ пара истребителей сможет ее в эффективно проатаковать и кого -то сбить.

Ну возможно если на бобрах будут полные нубы а на истребителях опытные зубры - у них что то получится.

А в условиях иекущего АРБ у истребителей даже времени не хватит высоту набрать - бобры отбомбятся и улетят раньше.

2 лайка