Встречайте обновление Alpha Strike!

Репорты прочитаны, но учитывая что это как минимум с прошлого патча - править не собираются

Флот

Понравилось

Ввод “артиллерийского директора” с указанием курса своего и вражеского корабля, параметров хода противника, перелётов и недолётов своих залпов.

Изменение вилок БР карт.

Не понравилось

Новый осколочный урон. Очень мягко говоря - он убивает флот окончательно, и ввод такого урона на основу - последствие полной некомпетентности ответственных за флот, поскольку ещё на DEV сервере был дан отзыв об избыточном уроне. Также отношение к флоту от руководства тоже понятно. Для авиации новые ракеты Fox-3 тестировали в отдельном режиме, собирали статистику и мнение игроков. При этом серьёзное изменение механики флота просто ввели без всяких правок.

Теперь конкретнее.

Как нам заявили, количество осколков снарядов значительно увеличили, но при этом уменьшили их урон, чтобы он был примерно как до увеличения количества осколков. Но это откровенная ложь. Урон снарядов увеличился на порядок.

И ладно бы речь шла о крупнокалиберных снарядах: фугасах линкоров, ПБ/ББ с большим количеством ВВ, и т.д. Однако больше всего выиграли от этого мелкие калибры. Пара фугасов 127-мм уничтожают хит-бокс (коробку) экипажа крейсера, которые у нас расположены выше бронепояса. ПБ 127-мм уничтожают коробку с 1-2 попаданий. При этом осколки фугаса бьют по площади, благодаря чему они часто задевают несколько коробок, в результате чего фугасный спам - самая эффективная тактика в борьбе с крейсерами. И всё равно на каком ты крейсере: на слабобронированном скауте класса Омаха, или на одном из самых защищённых крейсеров ВМВ класса Зара - любой эсминец может тебя довольно быстро заплевать по корбокам, наплевав на твою броню.

Что самое ужасное - по линкорам теперь тоже эффективен фугасный спам. И раньше можно было выводить из строя ПМК, орудия ГК (с затеканием урона в башню), был баг с уронов фугасов сквозь броню, который срабатывал рандомно. Но теперь, из-за увеличившегося количества осколков, все эти приколы происходят гораздо чаще. Находя какие-то недостатки в ДМ (дыры в броне), осколки долетают очень далеко и в большом количестве, из-за чего медленно, но верно экипаж линкора тает от спама 127-152 мм фугасов. И есть ощущение, что если выбит отсек плавучести (который выбивается от поражения выше ватерлинии), то урон начинает уверенно проходить через броню, как будто бы в выбитом отсеке броня считается сломанной.

При этом по эсминцам в целом адекватно, что фугасы даже небольших калибров (76-102 мм) стали наносить значительный урон, ведь у большинства нет даже противоосколочной брони, и большого количества отсеков и переборок у них нет. Но всё же урон 76-мм стоит сделать пониже, ведь сейчас фугас с ~1.5-2 кг ВВ наносит очень значительный урон, из-за чего условный СКР-7 теперь просто аннигилирует.

Но у крейсеров (и особенно линкоров) огромное количество переборок, которые должны очень сильно тормозить осколки снарядов. А сейчас такое ощущение, что преодоление преграды никак не тормозит осколок, и если он может пробить преграду согласно параметру пробития в карточке, то он пробьёт все преграды на пути.

Например, я обстреливал палубу крейсера Могами толщиной 35 мм со 127-мм американских фугасов с Нокса с пробитием 36 мм. И энергии осколков хватало, чтобы долететь до котлов, и первым залпом выбить их в красное, а вторым - уничтожить окончательно. Хотя, учитывая, что пробитие лишь на 1 мм выше толщины брони, энергия осколков должна была быть очень слабой. Также, через пробитие крыши башни, осколки долетали до БК. Хотя они явно должны были встретить не одну переборку, что явно должно было их затормозить.

В общем, новый урон осколков во флоте превращает капитальные корабли, с сотнями человек экипажа, множеством отсеков, бронированных и небронированных переборок, по живучести практически в танки. Это явно не то, что нужно флоту и флотоводцам. Тут опять видно желание угодить танкистам, которым не нравится длительность и медлительность геймплея флота. Но Улитки, поймите: флот - не танки, в нем своя уникальная специфика, и ему никогда не стать столь же популярным. У флота есть своя небольшая прослойка любителей, но своими действиями именно их вы и выгоняете из игры. При этом танкистам флот просто не нужен, как бы вы его не оказуаливали.

Вызывает вопросы и трудности

Артиллерийский директор требует доработки. Он должен быть ориентирован не относительно севера, а относительно своего корабля. Иначе он часто только путает в плане взаимного расположения с противником.

Зенитный радар нельзя использовать одновременно с арт. директором. Нужно добавить возможность их одновременного отображения.

Новые викли БР карт в основном стали лучше, чем были раньше, но требуется дальнейшая доработка.

42 лайка

с другой стороны, как реализовать что например от первого залпа разрушается внешняя часть борта, затем последующие фугасы пролетают уже глубже в корабль, и так далее, пока не доберутся до какого ни будь модуля или БК? Раньше можно было бесконечно стрелять фугасами по одному месту корабля, так и не разрушив внутренние модули. Что приводило к бесполезности эсминцев у которых кроме фугасов ничего нет, а рулили всякие моффеты с полуББ. Ну и ещё радует что СКР наконец то стали нормально убиваться, вместо сжирания одного снаряда за другим

Да он просто убран должен быть как бесполезная фигня.
А насчет ориентирования - на окружностях рисуются точки взаимного расположения. У твоего корабля красной точкой залоченая цель выделена, у противника твое положение зеленой точкой.
Не очень может и заметно, но все равно взгляд переводить

3 лайка

Ну надо же… А никто и не знал)))

Удачи положить второй залп туда же, куда и первый, кек. Пробоина от снаряда по размеру сопоставима с самим снарядом, даже ОФС. Боевые корабли от коммерческих отличаются гораздо более высокой прочностью, их просто так не разломать.

5 лайков

Очередное пробитое дно, дна на пробитом дне дна, на дне пробитого дна
Но самое грустное, что снизу как обычно постучало это “замечательное” обновление.

13 марта нам выкакали это “обновление”. Сейчас 17 марта. В Морских боях - до сих пор не решена проблема с бесконечным ремонтом.

Занерфленные в г-но бомбы. Занерфленная в г-но техника. Кривой до невозможности баланс техники. Люди отвечающие за этот баланс и которые НИКОГДА вообще не играли в эту игру.

Вертолеты которые никому не нужны и на которые все плюются в ТАБ…

Боты в МБ которые бъют ТОЛЬКО в критически важные места… Да тут можно бесконечно перечислять сколько раз уже было пробито дно.

Не могут до сих пор починить баг с мерцающим морем у авиации. Но обновление мы выложим. Больше багов Богу багов.

22 лайка

Мне кажется у улиток постоянно уходят разрабы и они набирают новых, котовые уже написаный код не знают, поэтому постоянно появляются баги, а починить они их не могут быстро и адекватно, потому что разрабы опять уходят и проходят новые.

16 лайков

@_Yuki
Господа разработчики,а вы собираетесь что-то делать с режимом бвб авт?Может добавите функцию отключения автоматики?Кому надо-пусть используют по умолчанию,а мне оно не надо,как и другим игрокоам многим.

6 лайков

Прикол в том, что в реале такой автоматики нет. В РЛЭ Томкета есть переключение ИД-ИДС, которое вполне логично

одаренный (не умом) геймдизайнер решил так скомпенсировать разницу между скилловым игроком, который вручную управляет РЛС (причем кстати скилловики этим не пользуются) и новичком

3 лайка

Соглы, достало диполи лочить.

Да они бы хоть сами попробовали поиграть пару раз, перед тем как правки вносить. Это же не очень сложно. Мы же играем (:

Вот возникает вопрос, КАК тестили обновление, вот как можно не заметить, что в морских боях сломался ремонт? Я первое что заметил - это то, что при определенных условиях кораблик начинает циклично и бесконечно чинится.

К тем кто разрабатывает технику, рисует её и т.д. - вопросов особо и нет. Но к остальным - одни вопросы.

Вот как можно было это пропустить в обновление? Вот банально они бы хоть САМИ попробовали…

Или мое любимое:
изображение

Почему Z15 весь утыканный ПВО - до сих пор сидит на БР 4.0, а Z12 с урезанным ПВО - на БР 4.3. Где логика?
Там достаточно пару раз против него с играть, чтобы понять, что Z15 - в песочнице вносит большой дисбаланс своими скорострельными 37мм пукалками. Он выпиливает авиацию. Выпиливает мелочь.

А введение кучи 150мм ПТшек? Мы решили в конец тяжелые танки и ПТ убить? Если цель была в этом - то она УДАЛАСЬ на 200%

Зато 150мм ОФ выстрелы с радио взрывателями - как сломали, так и забили на них. И для чего они тогда? Авиацию еле еле сбивают. Технику не повреждают.

У меня прям ГОРИТ…

2 лайка

К тем кто разрабатывает технику, рисует её и т.д. - вопросов особо и нет. Но к остальным - одни вопросы.

Потому что это 100% люди с аутсорса, которые не работают к конторе улиток. Вообще, если слухи о адских условиях работы в Гайджин, то я вообще не удивлён, что у них постоянно идёт отток программистов и всё получается очень криво и косо.

5 лайков

на 5.0 стоит Моффет, на 5.3 стоит огромный крейсер с 9х203мм и 8х127мм с такой же скорострельностью. У Японии крейсер с ТТХ хуже стоит на 6.0

К балансировщику и геймдизайнеру вопрос только один. Когда их уволят?

10 лайков

К балансировщику и геймдизайнеру вопрос только один. Когда их уволят?

Их могут не уволить вообще, если некем заменить. А тут огромные вопросы.

11 лайков

Более менее адекватным блогером по тундре или студентом. Первый хотя бы предложение сможет сформулировать о том, зачем он что то сделал, а второй начнет разбираться почему и как.

ЧатГПТ подписку купить.

2 лайка

Ты чего, им же ещё платить надо будет. А тут на статистику взглянул и машины занерфил. Профит!

Я чего-то не понимаю или серверные реплеи сломаны и теперь не отображаются ни снаряды, ни ПТУРы, ни бомбы?

После удара ядеркой засчитывают фраг противнику, даже если он стрелял с пулемета по самолету. Дичь какая то. То есть свой скинул бомбу, самолет разорвало ударной волной, а сбитие противнику зачисляют. Жесть…

2 лайка