Почему если игрок пишет правду о всех багах, читерах и не честной игре, то какое то сообщество сомнительное удаляет пост, что то я не уверен что это сообщество адекватное и правдивое, вы мне докажите обратное а потом мы будем посмотреть прав я был или не прав, потом если не прав удаляйте я не против, у каждого игрока есть СВОЕ мнение а за мнение наказаний не бывает
Почитайте правила форума. Если игрок вместо адекватного указания на баги, оформленные на сервисе багрепортов, выдает поток мата и оскорблений, то это не “просто мнение”
А трассировка и SSAA?
О, Раллин привет, ты не знаешь разрабы в курсе про баг, когда на скоростях выше маха из-за подвешанного вооружения с ограничением блочится все остальное вооружение?
В курсе. Откройте репортилку, там десятки оформленных как дубли
А дикая тряска на филде при посадке на пузо, из-за чего это зачастую оборачивается смертью, это баг или фича?
кстати х-38мт порхоже ьтиъхо понерфили. при пуске больше чем с 20 км они сперва типо летят в цель а потом передумывают и летят куда то вперед. так что 40 км это просто цифра. в пробнике по неподвижным целям с чисто ранлом ,Учитывая что прицелньый комплекс самолета не хватает с 20 километров даже теплоконтрастную цель
Тоже баг, тоже известно
Всегда так было, с подключением
Ты с дистанции больше 20 км никакие УРВП/КАБы не кинешь даже в точку. Только по базам
Я не рассматриваю РТХ как обязательную настройку.
Это опция для того чтобы побаловаться для владельцев 4080-4090.
С каких пор самый затратный по производительности метод сглаживания стал обязательным?
жесть, вертолётам в ТАБ некоторым дают птуры с самонаведением.
Я в афиге почему, зачем, что за казино выходит. Одним дают верты что посылают 10 ракет выстрелил и забыл и умирвают, а другие ведут один птурчик и… не доводят. Кек.
А кто говорит про обязательность? Еще не хватает чтобы в FHD игры требовали 4080-4090 для максимальных настроек.
РТХ требует, я на своей 3070 ti в Фул хд ни в одной игре не могу себе позволить включит РТХ и при этом играть с комфортом.
Это точно проблема Вар Тандера, а не самой сырой технологии в целом?
А на счёт SSAA, ты хоть знаешь как она работает?
Включение SSAA на Фул ХД аналогично по затратам запуску игры в 4К.
Обожаю когда люди не понимающие настройки включают все ползунки на максимум и жалуются)
Сложно сказать, чья это проблема, но я сейчас говорю не про производительность конкретной видеокарты. Я говорю только про объем видеобуфера. То, что вместо стабильных 100+ ФПС у меня ФПС прыгает от 40 до 100 еще понять можно, хотя хочется видеть усредненную цифру без скачков. После 12 гигабайт идет 16, а таким видеобуфером обладают карточки под 2К и 4К. Я же в FHD играю, пусть и с SSAA, а не в 4К. Какой еще игре не хватает 12 гигабайт для такого разрешения?
SSAA работает путем рендеринга игры в разрешении, значительно превышающем выбранное, а затем уменьшает его до нужного. Это позволяет получить очень гладкие края и высокое качество текстур, когда даже удаленные объекты выглядят четко, а рябь полностью исчезает.
Включая SSAA ты уже не в FHD играешь, включая SSAA у тебя разрешение в 4 раза увеличивается (в игре только х4 SSAA).
Глупость не неси)
В каком месте моего сообщение содержится противоречие тому, что SSAA рендерит с большим разрешением? Я ведь даже для особо одаренных это подчеркнул в своем сообщении.
Меня интересует вопрос действительно ли игре требуется 16 гигабайт для игры ы FHD или это поправят.
Но ты играешь в 4к сжатом до fhd…
У тебя по существу вопроса есть ответ или ты продолжишь объяснять, что SSAA рендерит в большем разрешении?
По существу я тебе ответил, ты не FHD играешь