Ввести в игру систему «репутация игрока»

-_-
Не знаю. Часть комьюнити тундры всё-таки довольно приветлива

Если говорить более серьезно, то если ПК не тянет Тундру. То зачем блин в нее играть? Это и так не самая приятная игра, а если ещё дополнительные раздражающее факторы вводить, то лучше заняться чем то более полезным

Тундра знатно затягивает

Найди работу, перестанет

Дядь. Я школьник. Я ещё даже ОГЭ не сдал)

Вот мы и дожили то того момента, что я стал “дядей”… Школьников могут устроить на работу, а если так не хочется листовки раздавать - можно учебой нормально заняться. Это времени требует очень даже немало

1 лайк

Бред, мб сделаем так что у них еще и опыта в 3 раза больше будет? И прем акк за бесплатно? И конечно же топ пакетики по скидке)

Ага, а тех кто плохо играет вообще переманить, чтобы не мешали “элите”

Да, именно так и надо сделать

А зачем вводить эту систему?

Не считая бреда по типу “увеличение шансов на дроп с казино” и т.п.

Меня поражает это фрукт, это похоже уникальная снежинка, которой все в жизни должны, в это чудо никому ничего… Пк, для тундры стоит 30 т. И будет заветные 60 фпс

Комьюнити этой игры - самая большая проблема этой самой игры.

2 лайка

Мда, против однозначно…

1 лайк

Против.

Категорически против.

Ладно

Автоматически шильдики пусть выдают. Типа “Игрок чинит союзников”, “Игрок бьется на спорной точке”, “Игрок кидает ядерки”. Задачи были в марафонах, их считать умеют.
Есть негативные примеры командной игры в один респ в минус, (на ранге ВИИ ето норма, ого); пять зениток в команде одновременно, а союзников бомбят; легкий танк не светит и т.д. Если будут назначать автоматически, я за.
Против ручных репутаций, которые накручивают с координацией в дискорде.

Тот же принцип реги ежедневных заданий и испытаний бп впринципе

Ну да. Есть какое-то задание, которое тащит команду к победе. За него начислят плюсик в репутацию.

Вот лично мне будет просто лень это делать, это отнимает время непосредственной игры и вообще напоминает яндекс-такси. И тут этот грёбаный яндекс…
Я понимаю Вашу логику - увеличить социализацию игроков. Мне этой социализации на работе хватает. Хочу просто пострелять, не заморачиваясь на то, что вокруг люди, а то будет хоть в игру не заходи. Наоборот, я у себя скрываю ники в бою, а Вы предлагаете ещё и следить кто что сделал - да разве я сторож брату моему?))
Получается, что эта система будет стимулировать игрока на действия, направленные на победу команды, в том числе во вред личным интересам (типа задачу выполнить, мне для этого победа не всегда нужна и иногда вредна).
Так что я резко против.